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搜索关键字:dip    ( 718个结果
设计模式原则(3)--Dependency Inversion Principle(DIP)--依赖倒转原则
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-25 10:58:06    阅读次数:177
java的几个概念AOP、IOC、DI、DIP、工厂模式、IOC容器
1、AOP:面向切面编程 把一些公共类,比如日志类、安全类、数据库连接类、系统统一的认证、权限管理类、资源池(如数据库连接池的管理)、性能监控等做成一个公共类,当其他类需要时,进行注入(调用)。这样这些公共类存活于内存当中,随时供其他类进行调用,不会因为某一个调用的类使用完而结束 这种在运行时,动态 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-22 17:37:07    阅读次数:172
面向对象设计原则四:依赖倒置原则
依赖倒置原则(DIP) 定义:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 好处:稳定性、可维护性、可扩展性。 概述:DI就是依赖倒置的意思,也可称为控制反转,我们以前编写结构化的程序当中,也就是C语言这样的语言时,高层模块依赖于底层模块,也就是调用者和被 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-12 22:34:06    阅读次数:110
Maven学习(五)-- 聚合与继承
摘自:http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4058008.html 一、聚合 如果我们想一次构建多个项目模块,那我们就需要对多个项目模块进行聚合 1.1、聚合配置代码 例如:对项目的Hello、HelloFriend、MakeFriends这三个模块进行聚合 其中mo ...
分类:其他好文   时间:2017-08-12 15:32:20    阅读次数:227
bootstrap全局css样式
以下从官网抄来的,感觉还是很实用的,运用得好,灵活运用,非常方便快捷,能大大提高开发效率,也为调整不同尺寸的屏幕节省了时间。 ...
分类:Web程序   时间:2017-08-11 01:00:05    阅读次数:394
响应式设计
响应式设计 响应式设计的概念(三要素) 流体网格 响应式图片 媒体查询 相关概念 分辨率 是指显示器所能显示的像素的多少 像素密度 dpi/ppi 每平方英寸的像素数 设备像素比 dip/dpr 类似于每像素包含的点数(dppx) 视网膜屏幕 屏幕显示异常清晰(设备像素比大于1) viewport ...
分类:其他好文   时间:2017-08-09 23:51:50    阅读次数:174
从原理上理解如何由震源机制一个节面的解:strike,dip,rake可以求出另一个节面的解
首先,需要回到最原始的地震矩的表达式: 已知strike,dip,rake 根据strike和dip可以求出v,根据strike,dip,rake,可以求出u。 把求出来的v和u互换,相当于原来的位错矢量变成法向量,而法向量知道了,面也就知道了,strike和dip就知道了。 dip可以求出这一项很 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-08 17:49:19    阅读次数:986
Spring相关概念
DIP: Dependency Inversion Principle。翻译过来是依赖反转原则,也叫依赖倒置原则。 依赖倒置原则是设计模式几个重要原则之一。具体定义就是,底层模块依赖高层模块定义的接口,高层模块不依赖底层模块的实现。 IOC:Inversion of Control。控制反转。 控制... ...
分类:编程语言   时间:2017-08-08 13:59:53    阅读次数:148
项目随笔之大小系列:px,sp,dp;java设置大小(LayoutParams)
随笔一: px:物理像素 最简单的理解。之前前端学的rpx是1:2的关系;下意识认为 px与dp是2:1的关系,其实不然,而且由于安卓设备众多,所以还是根据分辨率来记。 dp:待会详解配图;先简单记录一下 dp的出现是为了保证组件 在不同分辨率的手机上显示得视觉大小大致相同。越清晰的屏幕 分辨率越高 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-08 12:32:42    阅读次数:248
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