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搜索关键字:sprite kit教程    ( 965个结果
Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)
参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity3D选项,没有什 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-23 16:22:25    阅读次数:590
第9天:CSS精灵图
今天重点学习了CSS精灵图。 “CSS精灵”,英语css sprite,所以也叫做“CSS雪碧”技术。是一种CSS图像合并技术,该方法是将小图标和背景图像合并到一张图片上,然后利用css的背景定位来显示需要显示的图片部分。 css精灵有什么优点,就是减少了http请求。比如4张小图片,原本需要4个h ...
分类:Web程序   时间:2017-08-23 00:31:12    阅读次数:279
[Shader]暗黑3血条效果2
<1>效果图 <2>源码 Shader "UI/UI2"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Noise("_Noise Texture", 2D) = "white" {} _Co ...
分类:其他好文   时间:2017-08-22 13:13:37    阅读次数:220
关于Unity中的NGUI字体
NGUI字体类型 1: UIFont字体,UIFont类实现的2: TTF动态字体的使用3: BBCode的特殊字体的使用4: NGUI字体制作;5: BMFont字体制作和艺术字体的制作;6: UILabel的使用 NGUI >open >Font Maker,字体文件的制作工具 Generate ...
分类:编程语言   时间:2017-08-21 12:34:47    阅读次数:426
[As3.0] 获取本机信息
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.NetworkInfo; import flash.net.NetworkInterface; import flash.net.UR... ...
分类:其他好文   时间:2017-08-18 12:35:21    阅读次数:169
我学cocos2d-x (三) Node:一切可视化对象的祖先
在cocos2d-x中一切可视化的对象都继承自Node(如文字(label)、精灵(sprite)、场景(scene)、布局(layer))。这是一个纯虚类。主要负责决定元素显示的位置。 由导演(Director)负责场景(Scene)的切换,在场景中加入不同的布局(Layer),这里有一个zOrd ...
分类:其他好文   时间:2017-08-13 17:43:39    阅读次数:134
Unity两中方式加载图片
看到草羊发的图片,也是真懒。 想起来当时写天气预报现在都忘干净了,好记性不如烂笔头,还是应该多记。自己打下来好了 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ... ...
分类:编程语言   时间:2017-08-12 17:05:10    阅读次数:169
web项目中图标的前端处理方案
工程中用到图标是常事,那这些图标我们前端一般是怎么解决的呢?这几种方案有什么优缺点呢? 第一种: SVG Sprite SVG sprite其实就是svg的集合。SVG即可缩放矢量图形 (Scalable Vector Graphics)的简称,是一种用来描述二维矢量图形的XML标记语言。SVG图形 ...
分类:Web程序   时间:2017-08-11 23:55:34    阅读次数:223
Cocos2d-x 2.x 升级为 3.x 常见变化纪录
1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,主要的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMul ...
分类:其他好文   时间:2017-08-10 13:37:29    阅读次数:207
ue4 C++ 导入图片
void SDrawHouseTypeTools::OnButtonClickLoadImage() { // 当前如果是在硬装模块,则可进行导入户型操作 FHardEdMode* HardEdMode = (FHardEdMode*)GLevelEditorModeTools().GetActiv ...
分类:编程语言   时间:2017-08-08 12:20:35    阅读次数:408
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