关于CSS Sprite CSSSprites在国内很多人叫css精灵雪碧图,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片的 ...
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2017-06-15 19:34:43
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这个动画在很早之前就见过,当时就没迷住了。最近在学canavs动画,动手实现了一下。代码在这里。展示效果在这里。 这属于粒子系统的一种,粒子系统就是需要管理一堆粒子嘛,动画实现的关键在于,遍历这些粒子,并更新它们的位置。 粒子 每个粒子都需要包含自己的横纵坐标想x、y,半径r,各分量上的加速度ax、 ...
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2017-06-13 23:48:28
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作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中N ...
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2017-06-10 22:40:53
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提要:对于传统的一般用css雪碧(css sprite)来搞,目前大部分网站已经主要字体图标 ,利用font+css 或者font+html 来开发,今天总结了一下,记录之~ css sprite用背景图片定位,兼容性好,图标颜色丰富,但是对于网站缩放来讲,会使图片失真,也不容易维护;而当我们运用字 ...
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2017-06-09 17:30:54
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当继承自Sprite的类被addChild到其它的Node里后出现例如以下图问题,说明没有调用父类Sprite::init()的方法,由于父类Sprite里的_textureAtlas须要初始化为null,在继承自Sprite的子类里的构造函数或init方法里加入Sprite::init()就能够了 ...
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2017-06-06 10:35:43
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孙广东 2015.7.8在将图片导入Unity后 做的一些设置常常会得到警告信息。所以要了解一下这些设置。D:\Program Files\Unity5\Editor\Data\Documentation\en\Manual\class-TextureImporter.htmlSprite (2D ...
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2017-06-03 15:18:31
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Lua下的方法。自己项目经验,个人见解,不能确保正确。 Sprite: local Light = CCSprite:create("light.png") Light:setPosition(ccp(300,300)) Light:setScale(1) Light:setVisible(true ...
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2017-06-03 09:52:13
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cocos2d-x 3.0 中全部对象差点儿都能够用create函数来创建,其它的创建方式也是有create函数衍生。 以下来介绍下create函数创建一般对象的方法,省得开发中常常忘记啥的。 1、精灵Sprite的4种创建方式 (1)依据图片资源路径来创建 //依据图片路径来创建 auto spr ...
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2017-05-31 19:42:55
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Cocos2D 是一款游戏引擎,可与从电脑到手机等多种设备配合使用。 该引擎支持丰富的特性,可帮助创建出色的 2D 游戏。它甚至包含具备全面功能的物理引擎。 CoCos2D 的核心元素是基本动画元素(即 sprite)的使用。 sprite 可能是一个简单的 2D 图像。也可能是其它 sprite ...
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移动开发 时间:
2017-05-30 19:43:15
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