为优化图片,减少请求会把拿到切好的图标图片,通过ps(或者其他工具)把图片合并到一张图里面,再通过css定位把对于的样式写出来引用的html里面,对于一些图片较多的项目,这个过程可能要花费我们一天的时间,来实现这步。今天这一步缩短到几秒钟就能完成,究竟是什么工具这么神奇呢,他就是gulp的一个插件g ...
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2017-05-06 13:04:19
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目的:给定任意法线贴图,实现折射效果 主要技术:RenderTarget,glsl 提取出一个可供使用的Sprite派生类 计算模型如下: 黑色部分为玻璃切线,红色部分为场景。绿色线为垂直于场景的视线及其延长线,红色为法线。我们求折射光,等于在给定的OB,法线向量下,求取视线经过折射后与场景的交点和 ...
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2017-05-05 21:00:51
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CSS自定义样式 1. 自定义字体 先将字体文件放到web服务器上,需要时自动下载到用户计算机上 注意:一次只能引入一种字体,引入多种字体需要写多个@font-face。 2. sprite雪碧图 CSS雪碧,即CSS Sprite,是将小图标和背景合成到一张图片上,利用CSS背景定位来显示需要显示 ...
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Web程序 时间:
2017-04-30 18:32:56
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在Cocos2d-x 3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持。当中的Lambda[2]表达式使用起来很简洁。我们能够使用Lambda表达式重构上一节的实例。我们能够将以下的代码:listener->onTouchBegan =CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchB ...
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2017-04-24 10:15:53
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CSS雪碧图,就是把所有的图表,按钮和图形包含在一个图像里面。它要求: 静态图片,不随用户信息变化而变化;小图片,图片容量比较小;加载量比较大。 使用这种技术可以减少Web浏览器发出的服务器请求,显著加快下载速度。同时把小图片,按钮集中在一起,可以提高维护性。 在这里介绍一款CSS Sprite自动 ...
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2017-04-23 01:15:39
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?? Unity3D引擎技术交流QQ群:【21568554】 做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,载入的资源释放了,还有其它的须要释放,比方ngui释放。事实上主要是NGUI的Texture和Sprite释放。假设你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用 Resources. ...
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移动开发 时间:
2017-04-18 18:25:28
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实现效果图: 背景图片: 注意:background:url("img/sprite.gif") no-repeat scroll left top中的left后面的值不可缺少,可以为top、0、-9999px、999px等; background-repeat:repeat-x;放在ul或者li均 ...
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2017-04-18 13:50:14
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这是一个关于使用cocostudio实现动画自由切换的小demo auto sprite =Sprite::create("background.png"); sprite->setAnchorPoint(Point(0,0)); this->addChild(sprite); ArmatureDa ...
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2017-04-18 12:39:37
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I copied below code from this link.But when I am compiling this code I am getting an entry point cannot be marked with the 'async' modifier. How can I ...
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2017-04-14 00:26:26
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要做个显示游戏玩法的功能,但是因为规则多,一个sprite显示不完。有几种解决办法,CCScrollView、listView,tableView。后面那两个还没研究,先试了下CCScrollView。CCScrollView可以用来做游戏关卡选择。#ifndef__Test_H_
#define__Test_H_
#include"cocos2d.h"
#include"....
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2017-04-12 18:56:33
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