Qt移动应用开发(四):应用粒子特效 上一篇文章介绍了Qt Quick是如何对帧动画进行支持的。帧动画的实现离不开状态机、而状态机、动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容。也就是说它们能够建立在不论什么一个QObject对象中而不必非得依赖Qt的不论什么图形显示模块。拿一个样 ...
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移动开发 时间:
2017-07-12 16:50:46
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作为新手经常会看到有个Image的组件 代码中理所当然的public 发现图片并不能附入其中, 解决办法直接 public Sprite 就可以了 ...
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编程语言 时间:
2017-07-07 13:24:21
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先上GitHub链接:https://github.com/songrotek/PlaneWar.git接下来略微解说一下!这个程序还有点Bug,见谅!1 说明游戏採用了Sprite kit最新的Per pixel for physic 技术。就是直接使用texture纹理作为sprite的phys ...
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2017-07-05 17:36:01
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1.图片理论基础 2.使用Adobe FireWorks切图和S0VG的处理 可以单独生成一个图片的切图 选择多个切图部分生成CSS Sprite,甚至CSS和html都生成了对应的文件。 3.PhotoShop切图 选择对应的图层,右击复制图层,选择新建——透明,生成对应图像。 选中图像图层,再选 ...
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2017-07-02 22:16:29
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如图:①首先使用弹性盒子布局display:flex; flex-wrap:wrap; ②鼠标移上去出现“百度一下,你就知道了”,这句话之前带上各个网站的logo;③logo使用的是sprite,需要注意的是background-position使用的是负值(-) 整体代码如下: <!DOCTYPE ...
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2017-06-28 18:58:23
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1、单独载入精灵对象 渲染效率低,浪费资源,不推荐用该方法。代码例如以下:注:代码仅仅需贴到HelloWorldScene.cpp中就可以。 //First,单独渲染每个精灵帧 auto sprite = Sprite::create("grossini_dance_01.png"); sprite ...
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2017-06-28 14:30:09
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WebGL支持在Point类型上添加纹理图片,同时也可以对纹理图片进行旋转 ...
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2017-06-27 14:57:09
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css sprite 为什么使用css sprite? 网页上的非常多静态小图片在载入时须要大量http请求,添加了响应时间。(哈哈。雅虎34条优化法则的第一条啊) css的background-position:x,y; 利用分层实现 1、设置块状元素大小 2、改变背景的位置 3、实现(非常多小图 ...
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Web程序 时间:
2017-06-25 19:37:55
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U3D中,屏幕坐标和世界坐标单位一样,二者之间是直接的一一对应关系,不受屏幕分辨率影响。默认情况下屏幕空间画布的左下角坐标是世界原点(0,0,0),这种情形下,世界空间的点(1920,1080,任何值)就对应屏幕上的点(1920,1080,0)。 sprite的大小是由实际图片的像素确定的,如512 ...
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2017-06-24 23:41:36
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2669 Problem Description The Sky is Sprite. The Birds is Fly in the Sky. The Wind is Wonderful. Blew Th ...
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2017-06-23 18:16:47
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