回想一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,加入sprite和label到层中。掌握了定时事件schedule。我们能够顺利的写出打飞机的主场景框架。 上一篇的内容我练习了七个新场景。每个场景都展示不同的东西。像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要改动 ...
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2017-05-29 15:19:17
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小鸟一直在扑翅膀的代码块: auto sprite = Sprite::create(); Animation *animation = Animation::create(); animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blue_1.png"); an ...
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2017-05-28 12:28:51
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参考链接:http://www.cnblogs.com/BuladMian/p/6226744.html 创建预制体精灵 优点:创建大量相同精灵,只用调用一个预制体精灵,避免了 计算机大量重复创建会导致过多的浪费 public GameObject preb; 新建精灵物体 优点:可以及时创建,使用 ...
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2017-05-25 19:06:45
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Cocos2d-X是基于基于OpenGL ES的2D游戏引擎,所以Cocos2d-X能够直接使用OpenGL接口 首先建立一个Draw类,用于处理OpenGL接口 在Draw.h中加入以下的代码 #ifndef _Draw_H_ #define _Draw_H_ #include "cocos2d. ...
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2017-05-22 19:26:45
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2669 Problem Description The Sky is Sprite. The Birds is Fly in the Sky. The Wind is Wonderful. Blew Th ...
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2017-05-20 11:21:14
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注意:必须将Sprite资源和Image放在Resources文件夹下面。 用changeSpriteByAnotherSprite()更方便,在编辑器中设置刚方便,注意Pixels Per Unit的设置。 ...
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2017-05-18 13:29:23
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Button是最常用的UI节点,包含的组件有 1.Image组件 显示Button的纹理 2.Button组件 Interatable:打钩表示按钮可以被点击和交互,取消钩表示不能被点击和交互。 Transition:过度效果,A.默认状态 B.鼠标划过效果Highlighted Sprite C. ...
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2017-05-17 22:08:26
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1.贴图的Texture Type属性值 Texture:会把贴图的大小转换为最相近的2的n次方,比如400X1369会转换为512X1024。 Sprite 2D:是贴图的原始大小。 创建完一个Canvas后需要做的事情 1.把Canvas节点的Canvas组件的Render Mode改为Scre ...
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2017-05-17 20:56:59
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操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity5.3.8f1 Unity提供了2D Object Sprite对象,但是没有提供外轮廓Outline效果的支持,本次将会使用扩展版本的默认sprite着色器以及一个简单的组件来添加sprite的轮廓。这可以用于 ...
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2017-05-14 10:58:02
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cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 添加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使之完整显示 6 actio ...
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2017-05-09 20:44:06
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