1.通用短音效ID的获取 #import <Foundation/Foundation.h> @interface MJAudioTool : NSObject /** * 播放音效 * * @param filename 音效文件名 */ + (void)playSound:(NSString *
分类:
移动开发 时间:
2016-02-17 23:57:44
阅读次数:
248
iOS的音频播放可以分为短音频播放(例如:音效等点缀音频)和长音频播放(例:音乐等主音频)。前者不需要对进度、循环等进行控制,而后者需要精确的控制。在iOS中播放这两种音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成。 短音频音效 Audi
分类:
移动开发 时间:
2016-02-14 19:47:09
阅读次数:
447
1 - (IBAction)schedule { 2 // 1.创建本地推送通知对象 3 UILocalNotification *ln = [[UILocalNotification alloc] init]; 4 5 // 2.设置通知属性 6 // 音效文件名 7 ln.soundName =
分类:
其他好文 时间:
2016-02-06 22:17:01
阅读次数:
146
1、多媒体简介 Web 上的多媒体指的是音效、音乐、视频和动画,多媒体有多种不同的格式,它可以是听到或看到的任何内容,文字、图片、音乐、音效、录音、电影、动画等等。在互联网上,几乎在所有网站都能发现嵌入网页中的多媒体元素,现代浏览器已支持多种多媒体格式。 第一代浏览器只支持文本,而且即使是对文本的支
分类:
Web程序 时间:
2016-02-06 01:48:08
阅读次数:
423
感慨什么的不多说了,就是想创建声音,音效的开关按钮,可参考cocos2d-x的Demo代码,其文件为: CCControlSwitchTest.cpp。 我将其资源放置到本人Demo的资源目录中,其大概代码如下: .h文件 #include "cocos2d.h" #include "cocos-e
分类:
其他好文 时间:
2016-02-01 02:05:46
阅读次数:
210
音频 分为两种:1、音效2、音乐播放需要两个框架:AVFoundation.frameworkAudioToolbox.framework1 #import "ViewController.h" 2 #import 3 @interface ViewController () 4 @propert....
分类:
其他好文 时间:
2016-01-26 18:30:00
阅读次数:
190
ICON01 – Action & AdventureICON02 – Gothic, Fantasy, Thriller, HorrorICON03 – Epic, Comedy, DramaICON04 – Action & ThrillerICON05 – Epic, World、ICON06...
分类:
其他好文 时间:
2016-01-19 00:09:56
阅读次数:
146
在我做赛车漂移的时候,漂移的声音断断续续的,搞得我很郁闷大家可以随便找个音效然后循环播放去仔细听你会发现当音效播放完成一次之后循环播放第二次时会停顿一下我做赛车漂移如果中途停顿了体验是非常不好的,所以我就开始找原因首先检查音效,没问题检查代码、写测试代码,还是没问题难道是u3d的bug?不是说好的循...
分类:
编程语言 时间:
2016-01-13 12:51:37
阅读次数:
227
音频:(音效、音乐)在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox....
分类:
移动开发 时间:
2016-01-12 21:23:12
阅读次数:
326
XP:双击右下角的小喇叭,把左右的任意一个调到最低保存。 Win7:右击小喇叭,选择播放设备,双击扬声器,点击级别,点击Realtek HD Audio output后的平衡,把左前或者右前调为最低就行了。还行 应该不算完美解决 但是一般的可以了
分类:
移动开发 时间:
2016-01-09 06:12:05
阅读次数:
189