音频在 iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者 指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别使用 AudioToolbox.frame...
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2016-01-05 15:28:29
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在IOS中,有的时候需要播放很简短的声音文件,比如系统声音等,我们需要使用到下面的方式来播放声音://一、引入头文件#import//二、声明一个声音源ID,会与一个声音文件唯一对应SystemSoundID_soundID; //三、播放音频需要先注册声音源NSURL*soundUrl=[NSUR...
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2016-01-03 23:44:44
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1.音效引入头文件#include "simpleAudioEngine.h"命名空间using namespace CocosDenshion; 1 //创建一个背景 2 Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); 3 ...
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2016-01-02 14:09:04
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在上一篇中,写了cocos2d-x 2.1.6版本的声音和音效的播放,结果编写如下代码:float m_MusicVol = 0.5f; // (0.0f~1.0f) 音量大小float m_WavVol = 0.5f; // (0.0f~1.0f) 音效大小CocosDenshion::Simp....
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2015-12-30 21:50:02
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ROM介 FX_GF_A系列是具有官方风格的、稳定的、流畅的、省电的、新功能体验的、最悦耳音效体验的ROM。 FX_GF_A更新日志 ☆ GF_3.9.4 更新信息 ☆ 更新播放器 ☆ 更新adsp数据 ☆ 更新部分Z2音频数据 ☆ 改动脚本 ☆ 修正可换锁屏壁纸 ☆ GF_3...
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2015-12-28 21:57:21
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1,收音主界面按钮分类:波段,自动搜索,存台,远进程,音效。2,RDS功能设置状态给MCUAF 可选频率:91.3 93.0 89.4 90.9MHz[最多25个频率]TP/TA 交通节目/通知:TRAFFICREG 区域选择EON 增强型其它网络:INFO,MUSIQUE,CULTURE,FIP,...
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2015-12-18 18:34:36
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项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能。通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围。任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标、整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继...
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2015-12-17 23:49:39
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“数学口袋精灵”第三个Spring计划----第一天项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能。通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围。任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标、整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运...
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2015-12-16 22:57:08
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第九天进度任务分配: 冯美欣:欢迎界面背景音乐发现bug(一开始进入游戏可以播放音乐,进入游戏界面,再返回欢迎界面时,音乐播放不出来),仍在解决中; 吴舒婷:改进ui与音效 1.进度条。金黄色; 2.把式子显示的地方弄透明。 3.代码完成。但是音效不对 4...
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2015-12-03 00:07:25
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iOS开发拓展篇—音乐的播放一、简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。 (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSo...
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2015-12-02 22:26:26
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