1.播放音效 1.1 首先获取到音效文件路径 1 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:soundFileName ofType:nil]; 1.2 将音效文件路径转换为NSURLNSURL *url = [NSURL ...
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2015-11-08 20:36:43
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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。建立一个场景》新建一个Plane作为地面》在创建一组Cube作为一个小屋把Direction Light的Intensity设置为0.2模拟夜晚的感觉在创建一个Point Light并置于小屋的天花板在创建一个player,其下有一个子对...
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2015-11-04 19:28:03
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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。可以对组添加音频效果(Audio Effects),例如过滤频率范围添加混响等一个Audio Mixer Group可以添加很多Audio Effect,而他们的顺序非常重要,代表了效果应用于原音频的顺序,同样的一组音效排列为不同的顺序,...
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2015-11-04 17:47:28
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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。音频混合器(Audio Mixer)可以将场景中Audio Source的声音添加效果并进行混合打开Audio Mixer窗口:Window》Audio MixerGroups栏下显示的是当前混合器的Group组音频混合器都会有一个Mas...
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2015-11-04 17:41:46
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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。3D音频系统空间位置很重要1新建一个场景》点击导航菜单栏》”GameObject“》”3D Object“》”Capsule“创建一个胶囊体并通过旋转将其横置2为其增加Audio Souce组件,取消勾选Play On Awake将Spa...
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2015-11-04 12:56:16
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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。因为2D音频系统是忽略空间位置的,所以我们可以把Audio Source和Audio Listener一并增加到同一游戏对象上1新建一个场景2Main Camera游戏对象上已经有了Audio Listener组件,继续为其添加一个Aud...
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2015-11-04 12:54:26
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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。收听者(Audio Listener)在场景中接受所有来自Audio Source的声音,处理后传递至扬声器播放Audio Listener组件在一个场景中只能有一个,即只能有一个收听者,一般将此组件添加至主角上,或者观察主角的摄像机创建...
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2015-11-04 11:31:32
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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。声源即Audio SourceAudio Clip:播放的音频片段Output:输出到Audio Mixer中的GroupMute:静音Loop:循环播放Volume:音量Spatial Blend:空间混响,参数范围[0,1],设置为0...
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2015-11-04 11:19:08
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iOS开发拓展篇—音乐的播放一、简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。 (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSo...
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2015-10-27 19:31:28
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iOS开发拓展篇—音效的播放一、简单介绍简单来说,音频可以分为2种(1)音效又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验(2)音乐 比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架二、音效....
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2015-10-27 19:30:29
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