(1)项目介绍 于android API的AudioManager于,它提供了一种方法来调整电话音量。audioMa.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 0);audioMa.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_RAISE, ...
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移动开发 时间:
2015-08-10 21:38:46
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原文:scripts tutorials? ??(来自脚本教程网的教程,翻译可能有些不对。。。想要试试 音效下拉菜单 在这个教程中我们将讲述如何开发酷炫的音效下拉菜单(html5 + css3)。下拉菜单有css3动画效果(菜单元素有...
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Web程序 时间:
2015-08-06 18:53:59
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简介
Tickeys是一款很强大的键盘音效软件。Tickeys 自带了四种声音效果方案,有打字机、冒泡、机械键盘、剑气等。每天都听着键盘声音是不是很烦闷,现在有了这款神器你就可以瞬间帮助自己的键盘加上逼格特效。这个软件之前发布了Windows和Mac版,Tickeys 是由 Nozama 所做的一个 Mac 平台的开源小项目 (GitHub),Windows 版由黄飞实现。我使用了下,觉得挺有意思...
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2015-08-02 11:50:01
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音效通过AVFoundation框架实现,是通过函数而不是方法,因此需要进行桥接等操作,具体步骤如下。
进行音效播放,首先要得到音效的URL(只能是本地音频),然后转换为音效ID(唯一),通过ID播放音效。
【音效播放方法】
①导入框架主头文件
#import
②通过Bundle拿到本地音效,然后调用AudioServicesCreateSystemSoundID函数得到音效ID,...
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2015-07-28 23:18:44
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Audio;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
public class PauseManager : MonoBehaviour {
public...
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2015-07-28 18:36:13
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一句话提要好的开始等于成功了一半。创建目录结构工程文件夹下最好分为下面几个目录Docs - 开发文档,设计文档Assets - 角色,动作,模型和音效等Source - 代码,工程文件或者makefile也放在这里,如果有引用第三方的lib,在里面建立一个3rdParty的目录,放在里面。Temp - 用于防止编译生成的文件Lib - 放置编译好的lib文件,将source编译成lib能够更好地保...
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2015-07-28 09:07:45
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这些设计理念是Android用户界面设计师为了使app保存最佳用户体验而总结和发展的。当你将你自己的创意和设计思路付诸实践的时候,考虑这些设计理念,而不是商业目的。
通过令人惊讶的方式让我感到愉悦
一个漂亮的外观、一个固定的动画或者一个恰到好处的声音效果都是很不错的体验。这些微妙的效果不好对用户造成任何干扰还会让人感觉手中拿着的设备似乎有种强大的力量。
真正的物体效果比按钮和...
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移动开发 时间:
2015-07-25 21:34:51
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假设先play长音效a,然后在a播放过程中反复执行:play短音效b,stop b,play b,... 则若a足够长,就会被b打断。而长音效被打断是最不可接受的。a之所以会被打断,推测原因是simpleAudioEngine对音源的管理不善,play b, stop b,再play b这个过程中不...
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2015-07-23 21:14:14
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云智慧(北京)科技有限公司高驰涛1.BusinessTransactionsWhat:应用事务分析Why:当然这里说的事务不是DB事务。这里指应用与用户交互的操作事务。举个例子:用户登录网站后,使用搜索功能搜索了耳机,从耳机列表中,选择了自己喜欢的耳机,打开查看详情,款式音效价格看来都不..
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2015-07-23 14:08:33
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