Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 > 第三篇(终) 粒子
> 音乐音效
> 漂浮文字
> combo特效 及 每关结束后星星的消除(小于等于10个的一个个消除,剩余的一齐消除)
> 最高分存储、场景的简单存储
> 消除星星的Hint...
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2015-06-08 23:23:49
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音频播放尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2448游戏离不开声音!Cocos2d-x中提供了一个叫做SimpleAudioEngine的音频引擎。SimpleAudioEngine能够在游戏中播放背景音效以及游戏音效。SimpleAudioE...
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2015-06-08 19:18:28
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不过要记住,Cocoa并非为游戏而建。开始使用Core Animation的UIView和NSTimer之前,要确保最终的游戏不会因为这个决定而受到负面影响。应当编写一个原型,并模拟你认为之对游戏压力最大的某些情况。不要忘记在测试中加入声音,因为音效可能是导致游戏运行不畅的关键环节。游戏逻辑与图形要...
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2015-06-05 09:59:02
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我们团队在5月31日进行了第二阶段第六次站立会议。一、前一天完成的任务:韩雪东:绩点计算器进行了算法的修复,不要把没有成绩的科目计算在平均绩点内,没有成绩即使零柴珏辉:查找相关C#资料,清楚一些bug邓锐:修改了对2048测试后遇到的部分问题,取消了背景音乐,完善了按键音效,增加了退出自动保存提示,...
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2015-06-03 17:10:08
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1给单个场景添加音乐1 在2D游戏中取消游戏的3D音效-》apply2 创建空的游戏对象——》添加audio source组件——》设置组件属性3 把新创建的游戏对象添加到摄像机的子物体2在gui按钮中可以直接添加声音,(注意声音的选择,如果点击游戏按钮没有声音是因为声音要等几秒才能发声)3让所有的...
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2015-06-02 12:40:44
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1 package com.example.day18_05gameaudiodemo; 2 3 import java.io.IOException; 4 5 import android.app.Activity; 6 import android.media.AudioManager; ...
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2015-06-01 11:09:20
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游戏在运行期间,背景音乐必不可少,一个好的音效能把游戏的互动效果提高一个层次。
在Cocos2d-x中,CocosDenshion实现了3个音效引擎,由底层到高级分别是:
1. CDSoundEngine
2. CDAudioManager
3. SimpleAudioEngine
具体过程:
1)包含CocosDenshion库...
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2015-05-30 09:23:28
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音频简介简单来说,音频可以分为2种
音效
又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验
音乐
比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长
播放音频需要用到2个框架
AVFoundation.framework
AudioToolbox.framework
音效的播放// 1.获得音效文件的路径
NSURL *url = [[NSBundle m...
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2015-05-29 10:00:58
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说到音频应用,首先想到的就是音乐播放器。有些播放器可以播放流媒体,有些可以播放本地音乐文件。随着Android平台的演变,需要更多高级的音频API。好在谷歌新增了这方面的API,支持低延迟的音频流媒体和录制。
Android音频API提供了一些高级的功能,开发者可以把它们集成到自己的应用中。有了这些API,现在可以更容易地实现VoIP应用程序,构建定制的流媒体音乐客户端,实现低延迟的游戏音效。此...
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移动开发 时间:
2015-05-27 15:53:10
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昨天完成的任务: 加入一个menu,可以点击后显示toast; 添加一个说明功能在menu中. 寻找图片、音效资源 找适合一个人玩的小游戏今天:寻找添加背景图片的方法,尝试添加图片 对第一阶段进行总结,思考不足困难:确实创意,不够吸引人
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2015-05-27 09:55:43
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