今天做一个小Demo用到了SoundPool,总结一下。
MediaPlayer缺点:不能重叠播放音乐,封装程度比较高,所以加载起来会比较慢。
SoundPool简介
Android系统提供了另一种播放音效的类。用来加载多个音效,短促音效和多个短促音效,可自行设置声音品质,音量,重复和优先级。在一定场合还是很好用的。
属于android.media包下,继承自Object。
...
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移动开发 时间:
2015-05-26 21:37:37
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软件用途
用于企业年会抽奖,通过电脑连接LED或投影仪,实现大屏幕随机滚动抽取照片、号码、姓名的电脑软件。软件自带音效、精美的背景图,可以提升大中型年会的气氛。也可用于婚庆等其它场所。
开发原因
市面上的同类软件太复杂、缺乏设计,主要表现为:
1. 含没必要的功能,如锁定屏幕、从某奖项开始抽、临时修改奖品;
2. 菜单混乱不直白,分类没用好,没表明软件主体结构;
3. 将复...
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2015-05-24 11:37:33
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cocos2dx 音频模块分析(5): 音效部分
我们上一篇中分析的音效部分的预加载和播放函数,这一篇来分析下其他函数:
1、
暂停某个播放中的音效
//注意这里的nSoundId不是java端的soundID,而是streamID
//不要被参数的名字迷惑了。
void SimpleAudioEngine::pauseEffect(unsigned int nSoundId)
{
pa...
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2015-05-23 14:18:24
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cocos2dx 音频模块分析(4): 音效部分
我们上面几篇分析了cocos2dx音频模块的音乐部分,从这篇开始,
我们分析下音效部分:
1、
//预加载音效文件:pszFilePath 音效文件名
void SimpleAudioEngine::preloadEffect(const char* pszFilePath)
{
//获取音效文件的全路径,如果是apk包里的路径,则不包含...
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2015-05-23 10:03:12
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针对刚刚过去不久的第一次成果展示,我们团队修订了计划,如下1、进行难度设计,增加功能2、增加如动态音乐,拖动要有音效3、完整运行一个选项管卡,实现能够真正的玩游戏4、完善用户自己设计的模块5、增加新手教学界面,最好是动画或者视频展示6、要联网7、增加pk模式
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2015-05-19 12:42:47
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转载学习http://www.cnblogs.com/hxwj/p/4506650.html//AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)//System Sound Servic...
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2015-05-18 14:38:59
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Cantk-Runtime是通用的HTML5 Canvas 2D游戏引擎运行库,让HTML5游戏的性能飞起来。Cantk-Runtime以PhoneGap插件的方式提供,从此结束PhoneGap低性能的恶名!Cantk-Runtime提供高效的HTML5 Canvas绘图API、兼容HTML5 Audio的游音乐/音效播放接口和原生的编辑器接口, 让HTML5 Canvas 2D游戏只需要简单的适配...
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2015-05-17 18:44:52
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我们团队在5月13日进行了第八次站立会议。一、前一天完成的任务:韩雪东:项目的整体构思柴珏辉:负责部分几个小错误的修正邓锐:对2048和扫雷项目进行了试玩,并为其搜集了一些音效,自己的定时提醒模块增加了图标二、这一天计划任务:韩雪东:完善扫雷和绩点计算界面柴珏辉:将队友搜集的2048和扫雷音效添加,...
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2015-05-16 16:24:57
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本文介绍一个在google play上很火爆,好玩的App,如题如图:实现思路:Android中在一个透明的Activity上用SurfaceView绘制闪电,同时加上震动和音效。在touch事件中调用闪电算法。SurfaceView是一个继承自View的类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图...
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移动开发 时间:
2015-05-16 14:50:35
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