问题描述
cocos2d-x游戏项目android工程接入sdk,支付成功后,java代码回调lua方法,产生了anr。
如何定位anr?
在data/anr/traces.txt文件中记录和anr错误信息。可以使用RE管理器查看该文件。
在日志信息中可以看到回调方法中调用的cocos2d-x的音频引擎播放音效的方法。就在这里产生了anr。我这里使用的是cocos2...
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移动开发 时间:
2015-03-17 10:35:44
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游戏都是针对人性弱点来设计的,所以很多人沉迷为什么越来越多大学生沉溺于游戏中?迷踪,整理狂◆文具控◆写作理论爱好者因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。1、即时反馈你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字...
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其他好文 时间:
2015-03-09 15:54:50
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【正文】 一款游戏除了动作和动画之外,在视觉上最容易提升画面效果的当属粒子系统了。关于粒子系统的详细介绍我们在这里就不在阐述,因为那不是重点,有兴趣的可以自己百度了解粒子系统。 bbframework框架提供了“P.newParticle()”函数来播放粒子文件。cocos2D引擎支持的...
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2015-03-08 14:10:49
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之前我们有分享过不少经典的HTML5游戏,有些还是很有意思的,比如HTML5版切水果游戏和HTML5中国象棋游戏。今天要分享的是一款简化版的HTML5坦克大战游戏,方向键控制坦克的行进方向,空格键发射子弹,命中敌方坦克后也会发出声音,效果还算可以。效果图如下:在线预览源码下载实现的代码。javasc...
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Web程序 时间:
2015-03-04 09:42:40
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1、单击开始-控制面板-声音,语音和音频设备-声音和音频设备-属性-单击"声音"选项卡-在"程序事件中"下拉表中,启动windows"-在下面得'声音"列表中就可选择一种启动声音了.对音效,可以单击右边得代黑三角得播放键试听,如不满意,可单击浏览键,逐一选择直到你满意为止.单击确定退出. 2、控制面...
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2015-02-26 11:16:20
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→_→ 一群人讨论做个文字类的AVG。
开始打算用的renpy。在我的建议下还是改用的cocos2d,我觉得这个比较方便,(C++啦,比较成熟啦。。。
然后和以前写过的2048 一比,发现版本差距好大。都跳到3.4 了。
cocos的官网也没找到 版本到底更新了什么。连关键字都不一样了。
CCSprite 改成Sprite。就是CC(cocos)被去掉了。
如此等等……
然...
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2015-02-19 01:22:12
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publicclassMyActivityextendsActivity{
/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
SoundPoolsp;//得到一个声音池引用
HashMap<Integer,Integer>spMap;//得到一个map的引用
Buttonb1;//声音播放控制按钮
Buttonb1Pause;//声音暂停控制按钮
Buttonb2;//声音播放控制按钮..
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移动开发 时间:
2015-02-11 18:57:40
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先说下简单流程吧:1、选中“项目”,右键-》export-》java的“jar file”-》勾选“export generated clas files and resources”-》next-》next-》在“select the class of the application entr.....
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编程语言 时间:
2015-02-11 18:14:46
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假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
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2015-02-11 13:57:34
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(官网:www.libgdx.cn)
音效通常是比较小的音频文件,通常是几秒钟的长度。通常用在特定的游戏事件中,比如跳跃或者射击。
音效可以保存为多种格式。Libgdx支持MP3、OGG和WAV文件。RoboVM(iOS)不支持OGG文件。
注意:在Android中,一个音效实例不能超过1MB,如果超过1MB,请使用Music(音乐)类。
从某种意义上来说,音效是指Sound接口。可以通过...
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其他好文 时间:
2015-02-09 18:21:58
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