最近遇到一个cocos2dx 骨骼动画注册事件播放音效,在骨骼动画播放的时候,按HOME键退到桌面,再次打开游戏的时候,会黑屏。解决办法如下,可能不是太完美,至少解决了大部分问题。1.在org.cocos2dx.lib下的 Cocos2dxRenderer.java 中添加native方法publi...
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移动开发 时间:
2015-12-02 20:14:23
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iLBC是一种专为包交换网络通信设计的编解码,优于目前流行的G.729、G.723.1,对丢包进行了特有处理,即使在丢包率 相当高的网络环境下,仍可获得非常清晰的语音效果。
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2015-12-01 20:59:45
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“数学口袋精灵”第二个Spring计划----第四天进度任务分配: 冯美欣:欢迎界面的背景音乐完善 吴舒婷:游戏界面的进度条设计样式,背景音乐以及按钮音效 林欢雯:代码算法设计进度: 冯美欣:欢迎界面背景音乐尝试运行中; 吴舒婷:进度条样式基本完成,按钮提示音在设计当中; 林欢雯:和bu...
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2015-11-28 14:52:29
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1. 游戏中的即时音效:在游戏中,根据情况播放的即时音效较为短暂、可以重复、也可以同时播放。由于Android中提供的MediaPlayer会占用大量的系统资源,而且播放时还会进行缓冲,有较大的延时,因此使用MediaPlayer无法实现即时音效的播放。而在Android中专门提供的SoundPoo...
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2015-11-27 23:21:00
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在SharePoint 2010中, 我們可以像是Youtube一樣在網頁上撥放影片或是音效檔案. 影片或音效是採取串流的方式來撥放. 也就是說我們不需要把整個檔案都下載回來才開始撥放. 點選沒多久我們就能夠看到影片或是聽到音效聲音.在SharePoint 2010中, 我們可以像是Youtube一...
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2015-11-27 10:47:35
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前些日子,乐檬在发布主打hifi音效的手机产品乐檬X3手机的时候,使用了“与声俱来”一词作为该手机的品牌slogan,无独有偶,知名音乐人汪峰此前发布fiil耳机的时候,也将该词作为其产品宣传口号。两家不一样的科技公司在选取不同的产品宣传用语方面,不约而同地选择了同一个词..
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2015-11-26 13:17:59
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去年JDC出了不少优秀的武媚娘…不,H5呢,大家都很拼,同时当然也积累了一些经验和教训,今天结合咱们的实战案例,从字体,排版,动效,音效,适配性,想法这几个方面好好聊一聊关于H5的设计,希望对同学们有帮助。 字体 排版 在有限的手机屏幕空间内,我们积累的经验告诉我们最好的效果是简单集中,最好有...
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2015-11-19 12:55:46
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编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即开始攻击,并且敌人的血条将随着攻击不断减少知道它们被人道毁灭!胜利即将来临了!哦!Okay,这里只有少数细节还未实现你就可以得到一个完整特性的塔防游戏啦!音效应该是一个不错的尝试.并且尽管不可战胜和极端富裕很好,你的基地还是应该有能力持续抗打的能力 - 并且你需要限制玩家的金币供给.闪耀着的炮塔:Gotta P...
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2015-11-17 11:04:36
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iOS开发—音乐的播放一、简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。 (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSound...
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移动开发 时间:
2015-11-16 15:28:58
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带音效的拳皇动画实例项目初步工作1、新建一Objective-C工程之后,将需要的拳皇动画实例的图片以及音效资源都拷贝进工程。2、勾选,只勾选会产生项目的虚拟文件目录即可。3、在storyboard上添加组件,这里由于时间缘故就添加四个按钮和一个ImageView。并设置好ImageView的显示M...
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移动开发 时间:
2015-11-15 00:57:19
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