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搜索关键字:编辑器 unity editor    ( 25560个结果
[Intellij idea]解决debug时中文显示方框问题
1. 点击File -> Settings 进入Intellij的设置页面2. 点击Appearance,选择Override defaults fonts by (not recommended): 下的Name:为Dialog.plain3. 点击Editor -> Appearance,勾选U...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 13:51:32    阅读次数:281
Git 撤销修改
增补提交   git commit –C HEAD –a --amend   -C表示复用指定提交的提交留言,这个例子中是HEAD,实际上可以指定其他有效的提交名称。   如果参数是小写的-c,就会打开预先设置好的编辑器,以便在已有的提...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 12:42:42    阅读次数:506
vi文本编辑器
vi文本编辑器分为3个模式:命令模式插入模式ex模式在命令模式下我们可以使用一下功能o 插入新的行u 撤销yy n 复制n行p 粘贴/ 查找i 进入插入模式exc到命令模式ex模式:w 保存:x 保存并退出:q 退出,如果对文件进行了修改,则服务退出:q! 强制退出,即使对文件进行了修改:sh 切换...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 12:11:42    阅读次数:205
使用Physics_Body_Editor获得json文件的类
【转自】:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=209290 工具介绍,json文件获得方法,请参考原帖 MyBodyParser.h 1 // 2 // MyBodyParser.h 3 // 4 // Created by Jason Xu...
分类:Web程序   时间:2014-08-20 10:23:56    阅读次数:242
自定义Inspector检视面板
Unity中的Inspector面板可以显示的属性包括以下两类:(1)C#以及Unity提供的基础类型;(2)自定义类型,并使用[System.Serializable]关键字序列化,比如:[System.Serializable]public class TestClass{ public ...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 01:23:15    阅读次数:328
解读Unity中的CG编写Shader系列三
在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(front face culling and back face culling)来达到透明效果。 当一个mesh组件的信息被传递后,我们可以通过代码决定哪些部分渲染(render)出来,而哪些部分不要,这个过程就像把那些不要的部分剔除了,我们看不到他,虽然他的mesh信息还在,但是我们的GPU不会去处理...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 19:03:25    阅读次数:304
[原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 18:48:35    阅读次数:335
editplus3运行Python程序
editplus3是一款不错的编辑器,他可以编译,运行java,php等各种程序,现把他运行Python程序的方法贴出来,首先得安装python,然后打开editplug3,工具——配置用户工具——组名称随便写个后点添加选应用程序,菜单文本:python命令:C:\Python31\python.e...
分类:编程语言   时间:2014-08-19 18:22:55    阅读次数:298
关于CocoStudio中AtlasLabel控件后台编码的一点备注
适用版本:CocoStudio1.4.0.1我们知道,CocoStudio搭配Cocos2d-x开发是最省力的选择。但是,要想实现这一点,需要开发者对于示例工作Demo---TestCpp中几乎所有编码都要有细致的理解。问题在当前的CocoStudio版本中,要实现图像化显示数字的一种重要方法就是借助于UI编辑器提供..
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:49:25    阅读次数:218
解读Unity中的CG编写Shader系列二
上一篇文章的例子中我们可以看到顶点着色器的输出参数可以说是直接作为了片段着色器的形参传递过来,那么不由得一个问题浮现出来,顶点着色器的形参是从何处传递过来的? 顶点着色器的形参是gameObject 的meshRenderer组件将所有的mesh数据按每一帧一次传递给OpenGL。 这中间的过程常常被称作一次draw call,往往一次性传输大量mesh信息作为一次draw call 比多次传输少量mesh信息引起多次draw call更加效率。 而在上一个例子中我们只接受了MeshRenderer传递...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:31:04    阅读次数:212
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