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搜索关键字:编辑器 unity editor    ( 25560个结果
fcitx无法输入英文( ubuntu14.04安装fcitx,fcitx-googlepinyin,fcitx-sogoupinyin)
第一步:卸载ibus$sudoapt-getremoveibus这一步可能会把unity-control-center卸掉,这不影响安装fcitx,待一切都完成后再安装$sudoapt-getinstallunity-control-center第二步:安装fcitx,在软件中心(也就是带A的那个图标)中输入fcitx,然后选择fcitx启动输入法安装。
分类:其他好文   时间:2014-08-19 14:42:05    阅读次数:190
ubuntu下vim及man帮助文档的汉化
vim是一个功能超级强大的编辑器,当然我们也可将它配置超强的IDE.这类教程网上很多,我就不再此赘述了. 我们在使用中对不熟悉的命令,不熟悉的插件的用法经常需要查看文档,全英文环境确实看着人头都大了.为此,特地 找了个汉化的文档,,点击这里可以下载文件.  首先我们应在用户主目录下建立.vim/文件夹.vimrc隐藏文件,并依次建立.vim/doc/      .vim/plugin 文件夹...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 12:55:38    阅读次数:206
【斗医】【16】Web应用开发50天
在本文完成下挑战书的功能,其中里面也涉及到富文本编辑器的使用1、生成challenge数据表在D:\medical\war\etc\db.txt文本中增加数据表challenge脚本,然后通过navicat工具把数据表在mysql中生成/*创建挑战书记录表*/CREATETABLECHALLENGE(challengeIdintPRIMARYKEYNOTNULL,user..
分类:Web程序   时间:2014-08-19 02:11:24    阅读次数:396
vim 常用命令
vimm(vimsual)是Linux/UNIX系列OS中通用的全屏编辑器。 vimm分为两种状态,即命令状态和编辑状态,在命令状态下,所键入的字符系统均作命令来处理,如:q代表退出,而编辑状态则是用来编辑文本资料的。当你进入vim时,会首先进入命令状态。在命令状态下,按”i”(插入)或”a”(添加)可以进入编辑状态,在编辑状态,按ESC键进入命令状态。 在命令状态下,有如下一些常用命令: ...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 01:00:43    阅读次数:244
vi编辑器 命令
删除操作: 删除光标所在的字符删除光标所在的单词删除光标至行尾所有字符删除光标至行尾所有字符删除当前行改变与替换操作:替换光标所在字符替换字符序列替换一个单词替换一个单词替换光标所在的前一个字符/替换自光标位置至行尾的所有字符替换当前行查询:向后(下)查询abc向前(上)查询abc向后(下)继...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 21:53:22    阅读次数:246
Linux Shell脚本与Vim常用操作笔记
本篇笔记记录最最基本的vim和shell操作。   ShellScript能干什么 Shellscript类似与Windows的批处理,可以把很多指令汇总到一起,于是可以很容易地通过一个操作执行多个命令。很轻量,有效率。   在Vim中编写 Vim/Vi编辑器很强大,功能非常多,快捷键、指令更多,只需要知道最常用的就够了。   Vi有3种工作模式 1.命令模式 进去之后的默认模...
分类:系统相关   时间:2014-08-18 20:33:02    阅读次数:260
解读Unity中的CG编写Shader系列一
前提知识点: 1.CG代码必须用 CGPROGRAM 。。。 ENDCG括起来 2.顶点着色器与片段着色器的主函数名称可随意,但需要再#pragma vert 与#pragma fragment中声明并且与主函数名完全匹配,shader才会找到入口 3.float4是一种压缩数组,float4 vert与float vert[4]严格意义上讲不同,虽然都是存放4个float,但float4作为向量类型做点乘、内积等处理更快速 4.语义 :变量除了变量名与数据类型之外,还在:后声明其语义 例子一:RGB立方体...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 20:32:52    阅读次数:231
报表控件Stimulsoft Reports数据字段的使用方法
数据字段在报表中有着重要的作用。StimusoftReports报表中数据字段的使用简明易懂,在报表工具中也有着显著优势。数据源的值可用于表达式中。若要从数据源中引用一个字段,你必须提供一个该字段的字符串表示形式。引用的语法很简单——在大括号中给出数据源名称,并且字段名用..
分类:其他好文   时间:2014-08-18 18:48:43    阅读次数:240
Unity3D-rigidBody.velocity
还有半小时就下班了,写一下今天遇到的问题、处理方法以及一些自己的理解。理解的不一定对,还希望大家指正。 今天我做的效果是,hero的移动。 以前做过用的是transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*Speed); 但是这样做有些bug就是移动不持续,当然你也可以加上时间延时函数,一点点的模拟动画效果,太麻烦了(我就想这样干)。 后来...
分类:数据库   时间:2014-08-18 18:33:22    阅读次数:447
unity中 Object 与 object的区别.
小写的object是泛类, 引用的是System.Object.大写的Object引用的是UnityEngine.Object.UnityEngine.Object继承System.Object.需要注意的是重载的运算符.System.Objecta=newSystem.Object();Unity...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 18:07:22    阅读次数:243
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