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《转》最受欢迎的ASP.NET的CMS下载
1. Umbraco项目地址|下载Umbraco是一个开放源码的CMS内容管理系统,基于asp.net建立,使用mssql进行存储数据。 使用Umbraco ,设计师能创造出有效的XHTML标记模板和开发人员可以创建任何基于.Net的模块。主要特点包括:漂亮,友好的用户界面综合所见即所得编辑器支持编...
分类:Web程序   时间:2014-06-13 07:04:15    阅读次数:359
计算机点击右键后里面没有设备管理器了
用这个注册表内容,方法当然就是把以下内容复制到以个新建的记事本离,然后保存并把后缀名改为reg,再双击导入注册表就可以Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\CLSID\{20D04FE0-3A...
分类:其他好文   时间:2014-06-13 06:01:26    阅读次数:299
关于LightMapping和NavMesh烘焙的动态载入
熟悉unity的朋友都应该知道,unity有内部LightMapping烘焙和NavMesh寻路的功能。但这些非常好用的功能,都是基于对某个已经保存的关卡(scene)进行烘焙(Bake)的操作,我一直以为,一般来说这样非常难做到外部载入或者动态载入的。 但通过近期一段时间的研究,发现事实上这些基于...
分类:移动开发   时间:2014-06-12 23:24:33    阅读次数:463
unity3D总结的一些细节,不注意有些要折腾非常多天!
1. 注意!!ps保存图片时,若保存为ps格式,若关闭最大兼容将会导致unity导入失败!(n天)2.switch 推断NGUI popuplist传来的value字符串时一定要trim一下去掉空格!3. 获取子物体时,方法不同得到的结果不同!foreach(Transform tr in tran...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 19:51:05    阅读次数:466
Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用(六十七)
来自:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么An...
分类:移动开发   时间:2014-06-12 18:54:05    阅读次数:304
编译器,优化,及目标代码生成.
本文介绍从源文件开始到目标代码生成的过程.首先,是我们每天都要接触的源文件.源文件是由纯ASCII或者其他字符集组成的文本,由程序员使用文本编辑器创建.它有以下的几种形式纯文本.好处是易于维护.并且可以使用处理文本文件的程序来处理源文件.这个就是我们最常见的源代码形式了.甚至可以使用notepad来...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 20:00:22    阅读次数:309
eclipse 设置代码大小和布局里面代码大小
Eclipse字体大小调整: Window /  Preferences / General / Appearance / ColorsAnd Fonts ,在右边的对话框里选择Java – Java Editor Text Font,点击出现的编辑(Edit)按钮,可以设置显示在在主窗体中程序的字体大小,设置完之后点击右下角的应用(Apply),最后点击确定(OK)即可。 X...
分类:系统相关   时间:2014-06-10 17:49:28    阅读次数:286
sublime 高级搜索内容
sublime编辑器高级查找功能...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 17:36:34    阅读次数:212
unity game Developemnt in 24 hours 第20章 Audio 声音
声音1. 声音的使用涉及三个概念:()Listener ——监听声音的object,一个场景只能有一个Listener(2)声音源文件(3)声音剪辑clip —— 我理解的是吧源文件放到scene关联object就成为了一个clip2. 声音unity3d支持的格式包括mp3,wav,ogg等3D和...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 12:01:30    阅读次数:295
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迷上了代码!