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Umbraco项目地址|下载Umbraco是一个开放源码的CMS内容管理系统,基于asp.net建立,使用mssql进行存储数据。 使用Umbraco
,设计师能创造出有效的XHTML标记模板和开发人员可以创建任何基于.Net的模块。主要特点包括:漂亮,友好的用户界面综合所见即所得编辑器支持编...
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Web程序 时间:
2014-06-13 07:04:15
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用这个注册表内容,方法当然就是把以下内容复制到以个新建的记事本离,然后保存并把后缀名改为reg,再双击导入注册表就可以Windows Registry
Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\CLSID\{20D04FE0-3A...
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2014-06-13 06:01:26
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熟悉unity的朋友都应该知道,unity有内部LightMapping烘焙和NavMesh寻路的功能。但这些非常好用的功能,都是基于对某个已经保存的关卡(scene)进行烘焙(Bake)的操作,我一直以为,一般来说这样非常难做到外部载入或者动态载入的。
但通过近期一段时间的研究,发现事实上这些基于...
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移动开发 时间:
2014-06-12 23:24:33
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463
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注意!!ps保存图片时,若保存为ps格式,若关闭最大兼容将会导致unity导入失败!(n天)2.switch 推断NGUI
popuplist传来的value字符串时一定要trim一下去掉空格!3. 获取子物体时,方法不同得到的结果不同!foreach(Transform tr in
tran...
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2014-06-12 19:51:05
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来自:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么An...
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移动开发 时间:
2014-06-12 18:54:05
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本文介绍从源文件开始到目标代码生成的过程.首先,是我们每天都要接触的源文件.源文件是由纯ASCII或者其他字符集组成的文本,由程序员使用文本编辑器创建.它有以下的几种形式纯文本.好处是易于维护.并且可以使用处理文本文件的程序来处理源文件.这个就是我们最常见的源代码形式了.甚至可以使用notepad来...
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2014-06-10 20:00:22
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Eclipse字体大小调整:
Window / Preferences / General / Appearance / ColorsAnd Fonts ,在右边的对话框里选择Java – Java Editor Text Font,点击出现的编辑(Edit)按钮,可以设置显示在在主窗体中程序的字体大小,设置完之后点击右下角的应用(Apply),最后点击确定(OK)即可。
X...
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系统相关 时间:
2014-06-10 17:49:28
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声音1. 声音的使用涉及三个概念:()Listener
——监听声音的object,一个场景只能有一个Listener(2)声音源文件(3)声音剪辑clip ——
我理解的是吧源文件放到scene关联object就成为了一个clip2. 声音unity3d支持的格式包括mp3,wav,ogg等3D和...
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2014-06-10 12:01:30
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