题目描述: 有n个整数(1<=n<=200000),分别为a1, a2, a3, ..., an。对于第i个整数ai,它的范围为0~10^9, 有k个整数(1<=k<=200000),分别为M1, M2, M3, ..., Mk。对于第i个整数Mi,它的范围为0~10^9。你的任务是对M1, M2, ...
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2017-11-23 08:40:53
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AudioEngine在Android7上播放音效卡顿问题处理 ...
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2017-11-22 21:55:52
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0.背景 机器学习通常评判一个算法的好坏,是基于不同场景下采用不同的指标的。通常来说,有: [x] 准确度 ; PR (Precision Recall) ; [x] F测量 ; [ ] MCC ; [ ] BM ; [ ] MK ; [ ] Gini系数 ; [x] ROC ; [ ] Z sco ...
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2017-11-22 20:18:24
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MonoGame在国内的市场应该比较小吧,工作之余想学习一下游戏开发,期间也尝试过多款游戏引擎,如 Cocos2dx Egret layabox之类的,这几个目前主推的都是Js或者ts作为开发语言。 我一个常年用C#的人,还是想选择一个用C#的游戏引擎吧,于是就找到了MonoGame,然后就开始了学 ...
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2017-11-21 19:42:22
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在lua中遍历目录文件需要用到lfs库,而所用的cocos2dx3.10没用lfs,需要自己添加1、下载lfs.c和lfs.hhttps://github.com/keplerproject/luafilesystem从github获取源码,在src目录拷贝lfs.c和lfs.h到cocos2d项目下cocos2d\external\lua\luafilesystem(luafilesystem为自己新建..
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2017-11-18 17:28:26
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android make 系统总共分为四层 arch board device product 在各个字android.mk文件中引用的定义都存放在./build/core/下!比如android.mk中的include $(CLEAR_VARS)它对应的是在./build/core/config. ...
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2017-11-12 23:08:35
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1. 设置obj与src 一般目标输出到源代码目录下,因此执行完上面的代码后,src和obj都为空。 2.设置编译选项 主要是设置以下三个编译选项 2.1 $(ARCH)=arm,所以包含的文件是arm_config.mk,架构相关的编译选项。 arm_config.mk只有一行,内容如下 2.2 ...
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2017-11-11 23:53:14
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最近公司最新发下任务让融合一个cocos2dx写的游戏项目融合进现有项目,当看到要求时内心瞬间无数羊驼奔腾. 虽说内心是拒绝的,但是任务已经派发就必须要完成啊.所以在网上搜了大量的融入教程什么的,尝试了所有的教程后发现,这尼玛就是无数的坑啊.教程后面都存在无数的坑等待着我去跳.到最后一个坑一个坑填完 ...
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2017-11-08 20:10:46
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首先去官网 https://www.speex.org/downloads/ 下载解压 将include、libspeex文件夹复制到自己新建工程的jni目录下 在jni目录下新增Android.mk文件,复制如下内容,Android.mk中记录了待编译的源文件的路 在jni下创建Applicati ...
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2017-11-08 19:53:01
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最近在看一些关于游戏引擎的东西,本来是有几个游戏的小点子,其实实现起来还挺麻烦的,想找个游戏引擎看看能不能码起来。辗转之后发现了很多2D引擎,其中国产的要数cocos2dx用的好像是比较广泛,但是好多人对此褒贬不一。于是下了准备试试到底怎么样,无奈搞了一早上,也有点小成果,但是想实现起来貌似还得花点 ...
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2017-11-07 01:27:12
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