Android.mk文件用来向编译系统描述如何编译你的源代码。更确切地说,该文件其实就是一个小型的Makefile。 Android的so文件是unix下的动态链接库,是二进制文件,相当于windows的dll NDK native development kit 一、一系列工具的集合,帮助开发者快 ...
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移动开发 时间:
2017-09-27 00:48:39
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1.修改Andriod.mk下的.a文件的配置(如百度定位的SDK) 2.修改Application.mk 这里只是写了默认的和V7a需要其他 的按照这个格式添加即可;(有的也许需要将APP_ATL后面的值改为 gnustl_shared); 3.修改cocos安装路径下的prebuilt下的And ...
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2017-09-26 16:07:21
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一、前言 笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos2dx-JS。由于是学习,所谓纸上得来终觉浅,只是看文档看sample看demo,并不会让自己有多大的提升,于是一开始就计划写一个小游戏,以作为自己完成这个阶段学习的一个标志,也算是目 ...
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2017-09-24 23:40:40
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我们下载的是cocos2dx-js的精简版本,主要是为了分析简单明了,能更清楚的看到架构流程。下载地址:http://cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder/下载轻量版。 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 服务器模拟使用xampp软件。调试使用360浏览 ...
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2017-09-24 23:39:53
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1.适用范围本文档适用于RealEvoIDE开发环境下的应用工程的自定义。2.RealEvoIDE编译框架2.1Makefile文件与框架RealEvoIDE开发环境下使用的Makefile文件包含常规的Makefile和mk文件。Makefile一般用来指定整个工程的总体编译规则,而mk文件主要描述工程下常规的需要生产的目标的..
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2017-09-22 11:56:54
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转自http://blog.csdn.net/evilcode/article/details/6459299 LOCAL_MODULE_TAGS :=user eng tests optional user: 指该模块只在user版本下才编译 eng: 指该模块只在eng版本下才编译 tests: ...
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2017-09-21 13:43:41
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环境: Java-sdk 1.7 Python2.7 Cocos2dx-3.10 Lua5.1 VC++2005-2013 Ant 1.10.1 android-ndk-r10d 1.错误截图 C++编译完成,生成apk包出错 2.解决过程 2.1最初怀疑磁盘问题,格式化磁盘/修复磁盘坏道也没用,尝 ...
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2017-09-18 22:24:10
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一、前言 笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos2dx-JS。由于是学习,所谓纸上得来终觉浅,只是看文档看sample看demo,并不会让自己有多大的提升,于是一开始就计划写一个小游戏,以作为自己完成这个阶段学习的一个标志,也算是目 ...
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2017-09-18 11:19:17
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问题: 开发cocos2dx手游Cocos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 回答: 作者:廖宇雷链接:https://www.zhihu.com/question/21130385/answer/18485625来源:知乎著作权归作者 ...
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2017-09-18 10:58:52
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Intro to Android.mk Simple example NDK Usage Defining Modules Simple APK APK Dependent on static .jar file APK signed with the platform key APK that s ...
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2017-09-13 22:05:55
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