# # (C) Copyright 2000-2006 # Wolfgang Denk, DENX Software Engineering, wd@denx.de. # # See file CREDITS for list of people who contributed to this # ... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-16 13:50:32
阅读次数:
2202
顶层目录下的config.mk文件主要完成如下功能的配置:1、确定生成可执行文件过程中需要的各种工具,如编译器(arm-linux-gcc)、连接器(arm-linux-ld)、反汇编器(arm-linux-objdump)等2、确定CPU、板相关的配置文件,存在于各个目录下的config.mk3、 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-16 01:58:01
阅读次数:
194
主Makefile位于uboot源码的根目录下,其内容主要结构为: 1. 确定版本号及主机信息(23至48行)2. 实现静默编译功能(48至55行)3. 设置各种路径(56至123行)4. 设置编译工具链(124至186行,大部分在config.mk内)5. 设置规则(187至470行)6. 设置与 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-15 00:38:59
阅读次数:
226
今天pull代码,提示代码被修改,需要先提交,gitstatus显示修改了大量文件,gitdiff提示filemode变化,如下:diff--gita/Android.mkb/Android.mk
oldmode100644
newmode100755原来是filemode的变化,文件chmod更改权限后其文件某些位是改变了的,如果严格的比较原文件和chmod后..
分类:
其他好文 时间:
2017-10-12 22:56:46
阅读次数:
135
http://blog.csdn.net/ganpengjin1/article/details/50964961 Cocos2dx 里面在网络游戏通信这一块一般我们都会采用protobuf来进行通信,cocos引擎没有集成C++的protobuf,那我们只能自己来集成了。因为protobuf有很多 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-10-11 14:16:17
阅读次数:
241
http://www.cnblogs.com/chevin/p/6001872.html vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考。 主要参考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境》,这里的集成 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-11 14:15:34
阅读次数:
354
引擎版本为3.13,从入口开始一点点看。 iOS平台的入口在RootViewController.m文件的loadView方法中,app->run()开始。 run方法调用了一个名叫startMainLoop的方法,从名字就能知道这是要开启游戏主循环。 注意这个CADisplayLink,详细介绍看 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-11 13:04:34
阅读次数:
285
/** HDU 3530 单调队列的应用 题意: 给定一段序列,求出最长的一段子序列使得该子序列中最大最小只差x满足mK) 看哪个的队首元素比较前就移动谁的 最后求长度时,需要先记录上一次的被淘汰的最值位置last ,这样[last+1,i]即为满足条件的连续子序列了 i - last */ #in... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-10 20:24:39
阅读次数:
112
cocos2dx的Android环境搭建(Windows/Mac) 我用的cocos2dx3.15版本的。 以下步骤是在Windows平台执行的。 创建Cocos2d-x项目 将刚才下载的cocos2dx3.15压缩包解压到你指定的文件夹里。 进入到目录cocos2d-x-3.15/tools/co ...
分类:
移动开发 时间:
2017-10-09 13:12:07
阅读次数:
230