Authored by TraceYang前言 传统的制作做比较真实大世界3D关卡地形时,通常的采用的方式是把HeightMap和SplatMap(Layer Mask)导入到引擎的地形系统里,生成Terrain LandScape的地形信息和地表材质的图层信息。再由美术在引擎编辑器做进一步的细化工... ...
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2018-06-01 15:34:45
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通过创建对方UI类型的变量引用,初始本控件时赋值该变量,就可以对方UI内的方法了。 ...
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2018-05-27 14:42:01
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csv文件,以逗号分割的值的文件。 csv文件的第一行一般为表头,第二行开始是字段值。 .csv文件,纯文本,可以用记事本打开看到内容。 excel支持csv文件,方便修改。 导入csv文件: 一、建立一个结构体,用来映射csv文件的表列。 二、用excel创建csv文件,第一列会被UE4自动认为是 ...
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2018-05-26 10:45:59
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可以转换纯函数,这样就可以不用加执行线了。 ...
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2018-05-25 11:01:34
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新建一个继承自“SaveGame”的蓝图。 ...
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2018-05-25 00:13:55
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通过bootstrap table实现基于flask框架,通过后端传送的json数据创建table标签。 py文件 需要注意json数据的格式 #!/usr/bin/python # coding=utf-8 from flask import Flask,render_template,redir ...
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2018-05-23 00:04:45
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Draw As选择:Box Margin:边界尺寸。如果看不清楚,可以把“Draw As”选择“Border”: ...
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2018-05-22 23:59:39
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