用一个5进制数来位压钥匙的状态,然后 判重就好了。 这题写戳了,反正是问能不能到,直接bfs 搜,打开一扇门在把它加入队列继续搜,看最后能不能搜到结果。#include#include#include#include#includeusing namespace std;int dx[] = {-1...
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2014-11-26 22:23:12
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为何保持编程的兴趣,还是找一些代码来写
看了 http://poj.org/problem?id=1106, 分析思路如下:
1)把坐标系原点定位为圆心,把其他点转化为极坐标
2)从第一个点开始,逐个查找满足所有落在,此点到原点为起始变,半径为参数所给的半圆区域内的点
3)所有点都扫描后给出最大覆盖的点数
package com.pnp.hello;
i...
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2014-11-26 19:04:11
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Unity 使用的是左手坐标系物体旋转:通常围绕一条射线进行旋转(点确定线的位置,射线确定线的方向)。旋转角度:朝射线的方向看过去,逆时针旋转。围绕自己的坐标轴旋转:transform.Rotate (Vector3.right, 50 * Time.deltaTime);围绕世界坐标轴旋转,注意,...
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2014-11-26 14:03:58
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【题目取自CSDN-671coder】
第四题:二阶魔方
题目描述:
魔方可以对它的6个面自由旋转。
我们来操作一个2阶魔方(如图1所示)
为了描述方便,我们为它建立了坐标系。
各个面的初始状态如下:
x轴正向:绿
x轴反向:蓝
y轴正向:红
y轴反向:橙
z轴正向:白
z轴反向:黄
假设我们规定,只能对该魔方进行3种操作。分别标记为:
x 表示在x...
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2014-11-26 11:26:39
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题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=1027分析:首先因为一个合金的和为1,所以考虑2个材料合金能否合成一个需求合金的时候,只要考虑前两个值就可以了。我们如果把这两个值放到平面直角坐标系中,设两个材料合金坐标分别为(x,y)和...
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2014-11-23 17:29:57
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http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/3Darit.htm 3D简介 我们首先从坐标系统开始。你也许知道在2D里我们经常使用Ren?笛卡儿坐标系统在平面上来识别点。我们使用二维(X,Y):X表示水平轴坐标,Y表示纵轴坐标。在3维坐标系,我们增加了Z,一.....
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2014-11-22 18:46:30
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只会O(n ^ 3)路过= =OrzOrzOrzOrzOrz"出题人题解:显然,这时候暴力枚举会T。于是我们转变一下思路,如果我们确定了2个点以后,第三个点有必要去盲目的枚举吗?答案是否定的。实际上我们把经过这两点的线看成一个斜率,把他当成y轴你会发现第三个点明显是在坐标系左右找一个离”y轴”最近的...
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2014-11-22 14:39:07
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从任意点出发,走出一条严格递减的序列出来,看最长序列是多长
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int a[110][110];
int dp[110][110];
int dx[4]={0,0,-1,1};...
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2014-11-21 21:58:23
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在Cocos2D-X中,存在四种坐标系:
1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。
2、屏幕坐标系(UIKit坐标):该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在Open...
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2014-11-21 12:42:29
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链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3574
题意:一个坐标系,给出x1、x2限定左右边界,有n条直线,告诉每条直线的k和b,问在x1、x2区间内空间被直线分割成几部分
思路:
这道题是比赛时做的,AC之后发现别人都是用归并排序求逆序对数来解的。
说我的解法吧,首先拿到题的时候发现是划分...
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2014-11-21 01:44:38
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