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汇编语言 第八章:数据处理的两个基本问题
1.处理的数据在哪?2.数据有多长?以下理由reg表示寄存器,sreg表示段寄存器reg有:ax,bx,cx,dx,ah,al,bh,bl,ch,cl,dh,dl,sp,bp,si,disreg有:cs,ds,es,ss8.1 bx,si,di 和 bp1) [..]中只能使用这4种寄存器,其他的不...
分类:编程语言   时间:2015-07-13 20:28:19    阅读次数:120
Android OpenGL ES 离屏渲染(offscreen render)
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示...
分类:移动开发   时间:2015-07-13 12:03:40    阅读次数:903
【第一行代码笔记】(一)
Android 系统框架1. Linux 内核层:为硬件提供底层的驱动,如显示驱动,音频驱动,照相机驱动,蓝牙驱动。2.系统运行库层:通过C/C++库来为android系统提供主要的特性支持,如SQLite库提供数据库的支持,OpenGL|ES库提供了3D绘图的支持,WebKit库提供了浏览器内核的...
分类:其他好文   时间:2015-07-13 10:12:50    阅读次数:143
第一行代码(一)
Android系统框架1.Linux内核:为安卓设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动,音频驱动,照相机驱动等。2.系统运行库层:通过C/C++库来为android系统提供了主要的特性支持,SQLite库提供数据库支持,OpenGL/ES 库提供3D绘图,Webkit提供浏览器,Android运...
分类:其他好文   时间:2015-07-10 19:01:06    阅读次数:125
AAC ADTS格式分析
1. ADTS是个啥 ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。 记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时,不能播;保存到本地用pc的播放器播...
分类:其他好文   时间:2015-07-10 17:10:11    阅读次数:196
Chapter 1 : OpenGLES 3.0 简介 (1)—— OpenGL ES 简介
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems 的缩写)是一套在手持设备和嵌入式设备上实现高级3D图形化的应用变成接口(API)。OpenGL ES作为图形API在当今的智能机领域占据了主导地位,并且已经将其应用扩展到了台式机。支持OpenGL ES的平台包括iOS.....
分类:其他好文   时间:2015-07-08 22:21:44    阅读次数:198
Chapter 1 : OpenGLES 3.0 简介 (2)—— OpenGL ES 3.0
管道如前所属,本书讲解的API版本是OpenGL ES 3.0。本书的目标是,深入讲解OpenGL ES 3.0的技术细节,给出具体的例子来说明如何使用某个特性,并且讨论了各种性能优化技术。当您读完这本书,您应该可以对OpenGL ES 3.0API有一个很好的把握。您将可以轻松的写出让人新...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 22:17:12    阅读次数:178
分布式搜索elasticsearch 文献检索索引 入门
1、首先,例如,下面的数据被提交给ES该指数{"number":32768,"singer":"杨坤","size":"5109132","song":"今夜二十岁","tag":"中国好声音","timelen":319}{"number":32769,"singer":"汪峰","size":"...
分类:其他好文   时间:2015-07-07 22:31:05    阅读次数:139
Mali GPU OpenGL ES 应用性能优化--基本方法
1. 常用优化工具2. 常用优化方案     OpenGL ES优化的主要工作是在图形管道中找到影响性能的bottleneck,其bottleneck一般表现在以下几方面:     ? 在应用程序代码中,如冲突检测     ? GPU与主内存间的数据传输     ? 在VP(Vertex Processor)中的顶点处理     ? 在FP(Fragment Processor)中的片断处理   ...
分类:其他好文   时间:2015-07-06 23:31:47    阅读次数:360
Mali GPU OpenGL ES 应用性能优化--测试+定位+优化流程
1. 使用DS-5 Streamline定位瓶颈    DS-5 Streamline要求GPU驱动启用性能测试,在Mali GPU驱动中激活性能测试对性能影响微不足道。1.1 DS-5 Streamline简介    可使用DS-5 Streamline从CPU和Mali GPU中实时收集性能计数器,然后以图形方式显示这些计数器,其主要功能如下:     ? 收集计数器--从CPU和Mali G...
分类:其他好文   时间:2015-07-06 23:31:33    阅读次数:264
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