1.为了节约一张图引发的Shader使用我们注意到这个游戏当中经常使用一些按钮,美术会给两张图,一张稍微暗点,表示按下的状态。但是这样的图一多起来,就比较占用资源。Sprite更改颜色无法表现出这样的效果。想起来Shader可以。2.变灰是比较常见Cocos2d 中有一个变灰的例子,这里就列出shader代码:#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif...
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2015-07-17 18:51:06
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http://ioutsider.me/yii-shu-ju-ku-cao-zuo-zhi-dao.html新增数据:Yii::app()->db->createCommand()->insert('es_users', array('name'=>'Outsider'));删除数据:Yii::ap...
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2015-07-17 13:57:15
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一、简介WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流...
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2015-07-17 13:36:00
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查看ES各个分片的状态$ curl -XGET http://127.0.0.1:9200/_cluster/health?pretty{ "cluster_name" : "elasticsearch_brew", "status" : "yellow", "timed_out" : fal...
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2015-07-16 18:18:26
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与串口1中断相关的寄存器有IE、IPH和IP串口中断允许位ES位于中断允许寄存器IE中。EA:CPU的总中断允许控制位,EA=1,CPU开总中断;EA=0,CPU关总中断。各中断源首先受EA控制,其次还受各中断源自己的中断允许控制位控制。与串口2中断相关的寄存器IE2、IP2H和IP2串口2中断允许...
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2015-07-16 16:04:41
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复数:以 "y" 结尾一般情况下,以 "y" 结尾的名词复数应变 "y" 为 "i" 并添加 "es",当然你要理解成将 "y" 变成 "ies" 也是可以的。以 "o" 结尾根据情况不同加 "s" 或 "es"。一般单词请加 "s" !特殊情况有没有不遵守以上规则乱变的单词呢。当然有!"child...
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2015-07-15 13:09:46
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e:elasticsearchl:logstashk:kibanalogstash快速入门:http://www.2cto.com/os/201411/352015.htmlelk中文指南 :http://kibana.logstash.es/content/logstash/index.html
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2015-07-15 12:53:15
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DirectX 11 Tessellation (曲面细分)—什么是 Tessellation (曲面细分) ?它为什么能够起到如此重要的作用?随着最近人们对 DirectX 11 的议论纷纷,你可能已经听说了有关 DirectX 11 最大新特性 Tessellation (曲面细分) 的大量介绍。作为一个概念, Tessellation (曲面细分) 非常直截了当,就是处理一个多边形分成诸多小...
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2015-07-14 23:57:35
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Lucene提供3种高亮功能:highlighter, fast-vector-highlighter or postings-highlighter. highlighter: 最基本的、默认的高亮器。需要对查询的_source进行二次Reanalyzed,速度在3种高亮器里最慢,但不需要额外存储...
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2015-07-14 13:24:47
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