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搜索关键字:OpenSL ES    ( 3249个结果
ElasticSearch:堆大小与swap设置
译自ES官方对于JVM参数的建议,原文见: https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/guide/current/heap-sizing.html 目录 1 堆空间的配置方法2 把内存留一半给Lucene3 别超过32GB!4 swap(交换区)是性能终结者...
分类:其他好文   时间:2015-06-17 15:24:50    阅读次数:403
WebGL自学教程——WebGL演示样本:开始
最终开始WebGL样品演示,......开始 使用WebGL步骤,非常easy:1. 获得WebGL的渲染环境(也叫渲染上下文)。2. 发挥你的想象力,利用《WebGL參考手冊》中的函数,參考《OpenGL ES 2.0编程指南》和各种已有的WebGL演示,针对获得的WebGL渲染环境进行操作,表达...
分类:Web程序   时间:2015-06-16 20:45:19    阅读次数:155
OpenGL ES 详解纹理生成和纹理映射步骤以及函数
通常一个纹理映射的步骤是:创建纹理对象。就是获得一个新的纹理句柄 ID.指定纹理。就是将数据赋值给 ID 的纹理对象,在这一步,图像数据正式加载到了 ID 的纹理对象中。设定过滤器。定义了opengl现实图像的效果,如纹理放大时的马赛克消除。绑定纹理对象。就是将 ID 的纹理作为下面操作的纹理。纹理...
分类:其他好文   时间:2015-06-16 18:18:36    阅读次数:195
屏幕尺寸、密度,分辨率查询网站(手机、平板、显示器)
分享一个工具网站http://screensiz.es 用来查询主流手机、平板和显示器 的尺寸、屏幕密度以及分辨率的网站,有了这个网站我们就可以知道分辨率、密度,更好的适配了,福利[收藏]。/** * -------------- * 欢迎转载 | 转载请注明 * -------------- * 如果对你有帮助,请点击|顶| * -------------- * 请保持谦逊 |...
分类:移动开发   时间:2015-06-16 13:04:16    阅读次数:390
汇编语言基础3
汇编语言基础3 一个包含多个段的程序: ds寄存器一般存放数据段的段地址,cs:ip这两个寄存器一般存放的是代段的具体地址,es 段一个可以使用的临时存放变量的寄存器,SS:SP一般存放的就是栈的具体地址,前者位栈的段地址后者为栈的偏移地址。一般程序都有代码段,数据段,文本段,我们希望CPU 从代码段读取指令,通过使用栈来对数据段的数据进行修改,那么程序的本质就能够体现了。 这个程序...
分类:编程语言   时间:2015-06-16 00:00:06    阅读次数:384
ios开发——实用技术篇OC篇&iOS的主要框架
iOS的主要框架阅读目录Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务UIKit框架提供创建基于触摸用户界面的类Core Data框架管着理应用程序数据模型Core Graphics框架帮助你创建图形Core Animation允许你创建高级的动画和虚拟效果OpenGL ES 框架提供2D...
分类:移动开发   时间:2015-06-15 23:37:12    阅读次数:222
Elasticsearch集群搭建
最近发现搭建solr集群相对来说还是要比ES集群繁琐许多,并且ES在索引负载均衡、容错性等方面要比solr集群好很多(至少我是这么认为的)。因此将ES集群的搭建不走在这里简单描述下...
分类:其他好文   时间:2015-06-15 16:28:16    阅读次数:129
elasticsearch 搭建-集群-java应用
elasticsearch 搭建-集群-java应用 搭建 首先下载最新的elasticsearch安装版本: elasticsearch下载。 下载最新的elasticsearch 0.90.1版本。下载完成后。解压缩在安装目录。 在cmd命令行进入安装目录,再进入 bin目录,运行elasticsearch.bat命令: 启动成功后。在浏览器中输入:http://localhost...
分类:编程语言   时间:2015-06-12 14:58:57    阅读次数:333
iOS开发——图形编程OC篇&OpenGL ES2.0编程步骤
OpenGL ES2.0编程步骤 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图....
分类:移动开发   时间:2015-06-12 00:25:45    阅读次数:612
[转载]OpenGL ES着色器语言之内建函数(官方文档第八章)
OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器上。 内建函数基本上可以分为一下三类:(1)它们使用一些简便的方式提供必要的硬件功能,如材质贴图。这些函数单独通过着色器是无法模拟出来的。...
分类:编程语言   时间:2015-06-09 17:06:59    阅读次数:123
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