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搜索关键字:audio sprite    ( 2890个结果
UISprite
【UISprite】 UISprite用于引用一个UIAtlas中的sprite。 此脚本最强大的功能是Sprite Type,主要指定在需拉伸图片时的行为,它有以下几种值: 1)Simple:普通拉伸。 2)Sliced:九宫格拉伸,各边固定宽度通过Edit在UIAtlas中来...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 14:38:07    阅读次数:229
canvas 之 - 精灵 钟表动画
无标题文档sprite js var Sprite = function (name,painter,behaviors){ if(name!== undefined){this.name = name } if(painter!== undefined){this.painter = ...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 14:01:15    阅读次数:252
cocos2d_android开发简单游戏
1)游戏图层设计:public class WellcomeLayer extends CCLayer { public WellcomeLayer() { this.setIsTouchEnabled(true); CCSprite background1 = CCSprite.sprite(.....
分类:移动开发   时间:2014-06-25 00:40:48    阅读次数:373
Android Bluetooth Stack: Bluedroid(五):The analysis of A2DP Source
1. A2DP Introduction The Advanced Audio Distribution Profile (A2DP) defines the protocols and procedures that realize distribution of audio content of high-quality in mono or stereo on ACL channels...
分类:移动开发   时间:2014-06-24 23:15:47    阅读次数:509
Android音频: 如何使用AudioTrack播放一个WAV格式文件?
翻译 By Long Luo 原文链接:Android Audio: Play a WAV file on an AudioTrack 译者注: 1. 由于这是技术文章,所以有些词句使用原文,表达更准确。 2. 由于水平有效,有些地方可能翻译的不够准确,如有不当之处,敬请批评指正. 3. 针对某些语句,适当补充了上下文及更适合中文阅读,尽量做到信达雅。 如果你已经成功地了解了关...
分类:移动开发   时间:2014-06-24 18:21:10    阅读次数:314
Bitmap BitmapData
var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xffccdd); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100); sp.graphics.beginFill(0x33eedd); sp.graphics.d...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 12:13:29    阅读次数:191
iOS Sprite Kit最新特性Physics Field虚拟物理场Swift測试
在WWDC2014上,Sprite Kit又有了非常多新的提升!当中一个非常有意思的东西就是Physics Field!也就是物理场!这意味着我们在Sprite kit上编写虚拟物理场的游戏将变得非常easy!这里我依据WWDC2014上What's new in Sprite kit的官方视频上的...
分类:移动开发   时间:2014-06-24 11:02:52    阅读次数:291
Android中MediaMuxer和MediaCodec用例 - audio+video
在Android的多媒体类中,MediaMuxer和MediaCodec算是比较年轻的,它们是JB 4.1和JB 4.3才引入的。前者用于将音频和视频进行混合生成多媒体文件。缺点是目前只能支持一个audio track和一个video track,而且仅支持mp4输出。不过既然是新生事物,相信之后的版本应该会有大的改进。MediaCodec用于将音视频进行压缩编码,它有个比较牛X的地方是可以对Surface内容进行编码,如KK 4.4中屏幕录像功能就是用它实现的。...
分类:移动开发   时间:2014-06-22 21:53:50    阅读次数:267
cocos2dx 3.1从零学习(二)——菜单、场景切换、场景传值
回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule。我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架。 上一篇的内容我练习了七个新场景,每一个场景都展示不同的东西,像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要修改AppDelegate中的调用代码,非常的不方便查看,这一篇我们写场景的切换。每当我们创建一个新...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 17:00:07    阅读次数:325
使用swift写sprite Kit的模仿微信打飞机游戏
通过写这个东西来学习swift和sprite Kit,参考自https://github.com/croath/PlaneWarOSX,联系了原作者,他也表示感兴趣。传送门:https://github.com/ljlin/PlaneWarSwift
分类:微信   时间:2014-06-21 16:39:19    阅读次数:407
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迷上了代码!