【UISprite】 UISprite用于引用一个UIAtlas中的sprite。 此脚本最强大的功能是Sprite Type,主要指定在需拉伸图片时的行为,它有以下几种值: 1)Simple:普通拉伸。 2)Sliced:九宫格拉伸,各边固定宽度通过Edit在UIAtlas中来...
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2014-06-25 14:38:07
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无标题文档sprite js var Sprite = function (name,painter,behaviors){ if(name!== undefined){this.name = name } if(painter!== undefined){this.painter = ...
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2014-06-25 14:01:15
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1)游戏图层设计:public class WellcomeLayer extends CCLayer { public WellcomeLayer() { this.setIsTouchEnabled(true); CCSprite background1 = CCSprite.sprite(.....
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2014-06-25 00:40:48
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1. A2DP Introduction
The Advanced Audio Distribution Profile (A2DP) defines the protocols and procedures
that realize distribution of audio content of high-quality in mono or stereo on ACL
channels...
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2014-06-24 23:15:47
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翻译 By Long Luo
原文链接:Android Audio:
Play a WAV file on an AudioTrack
译者注:
1. 由于这是技术文章,所以有些词句使用原文,表达更准确。
2. 由于水平有效,有些地方可能翻译的不够准确,如有不当之处,敬请批评指正.
3. 针对某些语句,适当补充了上下文及更适合中文阅读,尽量做到信达雅。
如果你已经成功地了解了关...
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2014-06-24 18:21:10
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var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xffccdd); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100); sp.graphics.beginFill(0x33eedd); sp.graphics.d...
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2014-06-24 12:13:29
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在WWDC2014上,Sprite Kit又有了非常多新的提升!当中一个非常有意思的东西就是Physics Field!也就是物理场!这意味着我们在Sprite kit上编写虚拟物理场的游戏将变得非常easy!这里我依据WWDC2014上What's new in Sprite kit的官方视频上的...
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2014-06-24 11:02:52
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在Android的多媒体类中,MediaMuxer和MediaCodec算是比较年轻的,它们是JB 4.1和JB 4.3才引入的。前者用于将音频和视频进行混合生成多媒体文件。缺点是目前只能支持一个audio track和一个video track,而且仅支持mp4输出。不过既然是新生事物,相信之后的版本应该会有大的改进。MediaCodec用于将音视频进行压缩编码,它有个比较牛X的地方是可以对Surface内容进行编码,如KK 4.4中屏幕录像功能就是用它实现的。...
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2014-06-22 21:53:50
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回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule。我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架。
上一篇的内容我练习了七个新场景,每一个场景都展示不同的东西,像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要修改AppDelegate中的调用代码,非常的不方便查看,这一篇我们写场景的切换。每当我们创建一个新...
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2014-06-22 17:00:07
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通过写这个东西来学习swift和sprite Kit,参考自https://github.com/croath/PlaneWarOSX,联系了原作者,他也表示感兴趣。传送门:https://github.com/ljlin/PlaneWarSwift
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2014-06-21 16:39:19
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