众所周知, USB是一个成功的协议
从USB1.0, USB1.1, USB2.0 480Mbps 到USB3.0 5Gbps, 再到最新的USB3.1 10Gbps, 不断在发展,不断在更新.
同时, 对USB设备方面有所了解的软件,硬件工程师,也应该知道, USB包含了Storage, audio, video, hid, printer, 只要是做过USB的工程师,都或多或少对这几个类有...
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2014-06-20 12:37:33
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在实际的项目中,从音频设备采集到的音频的类型和编码器类型(aac
,amr)通常是不一致的。那么我们首先需要做重采样的过程。利用swr_convert
重新采样。这时候我们可能会遇到另外一个问题。就是在encode_audio的时候遇到more samples than frame size (av...
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2014-06-13 13:55:45
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好久都没写文章了,就来一篇吧。这种方法是在制作《胖鸟大冒险》时用到的。《胖鸟大冒险》中使用Box2D来进行物理模拟和碰撞检測,因此对每一个机关须要创建一个b2body。然后《胖鸟》是依据《超级马里奥兄弟》设计的,所以机关能够是各种运动轨迹的平台,绕圈转的乌龟,蹦蹦跳的乌龟等。假设用box2d来做这....
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2014-06-07 00:19:51
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各种新技术的出现,推动着Web前端技术飞速发展,在提升用户体验的同时也方便开发者;在前端优化时,我们使用CSSSprite技术,把多个图片合在一张图片上,然后通过background-image,background-position来定位现实不同效果,这样来达到减少HTTP请求,毕竟HTTP请求是...
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2014-06-06 09:58:28
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1. 初识1 2 您的浏览器不支持audio标签3 或1 2 3 4 5
您的浏览器不支持audio标签6 2.
audio标签的属性audio标签共有6个属性:属性值描述autoplayautoplay如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。controlscont...
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2014-06-04 14:41:22
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小鸟一直在扑翅膀的代码块:
auto sprite = Sprite::create();
Animation *animation = Animation::create();
animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blue_1.png");
animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blu...
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2014-06-04 14:01:08
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MediaProvider Audio Uri与表格对应关系...
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2014-06-03 01:04:28
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针对2.x1、CCSprite无法直接用文件名更换图片,可以添加如下函数bool
CCSprite::setWithFile(const char *pszFilename){ CCAssert(pszFilename != NULL,
"Invalid filename for sprite")....
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2014-06-02 20:41:58
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【Sprite Editor】
在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图)。对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite。 下图是Sprite Texture的属性,Packing
Tag用于指定packing在哪一个tag。Filter Mode指定Texture的Filter...
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2014-06-02 18:09:17
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在Android开发中,需要录音并发送到对方设备上。这时问题来了,手机常会是GPRS、3G等方式上网,所以节省流量是非常关键的,使用Speex来压缩音频文件,可以将音频压文件小数倍。1.去Speex官网下载最新Speex源码。2.创建一个新的应用(我创建的应用名为Audio),并创建一个jni目录(...
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移动开发 时间:
2014-06-01 17:10:13
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