开源游戏地图编辑器MarbleMap MIT协议,MarbleMap是一款as3开发的游戏地图编辑器,他免费开源,同时支持Cocos2d-x坐标系和AS3坐标系,功能丰富,不过是一款新推出的开源项目,较为年轻。 MarbleMap项目地址:http://www.oschina.net/p/marbl... ...
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2016-10-05 15:03:23
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抽出世间将UCTF Final中的hackventure给记录下,算是个总结。题目是有一个游戏,游戏地图是随机生成的,用户可以攻打Server,如果3个Server都被攻占的话,那么用户就赢了,但是并没有Flag。 题目以及IDB见:http://files.cnblogs.com/files/wa ...
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2016-08-23 20:24:30
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继续把Qt小游戏写一下~
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步骤
整体的代码结构,游戏逻辑类和游戏界面类分离,采用MVC的思想。
1 定义游戏数据结构
游戏地图实际上是由一个个方块组成的二维矩阵,没个方块存储数字、雷或者标记的情况,另外还要定义一些游戏的运行状态枚举
// ---------------- 全局定义变量 ---------------- //
// 方块的...
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2016-07-08 11:55:33
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开会照片: 燃尽图: 项目进展:游戏地图的设计大概方向已经确定,地图中的坐标已经计算出来。 存在的问题:对于游戏界面的优化仍存在问题。 心得体会:团队作业是一个大家互相帮助的过程,团结合作很重要,另外,遇到问题大家要一起协商,共同解决。 ...
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2016-05-10 20:43:50
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首先是关于地图的制作,参考了一切网上地图制作的想法与代码,有了一些自己的想法,首先在地图上应该为以后角色移动做一定的铺垫,还有角色的碰撞,然后还有决定将地图进行小元素拼接,比如游戏地图为1000X1000像素,然后一个小元素为50X50像素,这样将像素拼接而成,然后拼接成一张地图。可能400个小元素 ...
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2016-03-29 16:17:51
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Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(八)续上章载入 TiledMap 背景后,接下来的这章我们将开始引入物理引擎相关的东西,并且会开始创建我们的游戏角色。游戏地图中各类障碍物和奖励品的创建则会留到下一章。构建物理世界首先,物理引擎是干什么的应该不用我说吧?好吧,还是说一下(百度的):物理引...
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2015-09-14 16:45:15
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上章我们创建并加载了游戏地图,接下来的两章我们将实现如下的效果。在开始之前,先给大家道个歉,因为前几周忙,没有时间写教程,所以迟迟都没更新,让有些童鞋久等了,见谅哦!!本章我们的主要任务是创建射箭的弓箭手(也就是游戏猪脚),并且让这个猪脚随着触摸点的改变不断的旋转手中的弓箭。分析:对于这个射箭的角色...
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2015-09-05 22:09:10
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上一节课,我们即将完成战旗Demo有了一个大概的了解。教训这,我们将学习绘制游戏地图。由于JavaFX 2.2中添加了Canvas相关的功能,我们就能够使用Canvas来实现游戏绘制了。游戏地图绘制主要用到GraphicsContext.drawImage方法。drawImage(Image im....
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2015-07-12 14:11:13
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cocos2d-x使用tile map总结
使用tile map来做游戏能大大提高开发效率的,最近新开发的游戏也使用tile map来开发。
根据自己的使用过tile map的经验和参考一些资料,总结一下用法包括:
1 最基本的是做游戏地图,导入素材之后,用刷子刷出自己需要的地形图;创建地图和背景层的代码例子如下:
auto tileMap = TMXTiledMap::cr...
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2015-07-11 18:25:34
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其实早在几年前就有开发一个自己的游戏地图编辑器的想法,当时使用JavaSE开发的,纯属练手。结果后来笔记本出问题了,数据丢失,代码都找不回来了。
于是便准备重新开发一个游戏地图编辑器的,因为自己偶尔会研究JavaFX,而且论GUI技术,JavaFX也确实还是不错,所以就使用JavaFX做了。
GitHub地址:javafx-TKMapEditor。
JavaFX相关个人博客...
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2015-07-09 13:13:41
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