这篇是转的文章,原文http://blianchen.blog.163.com/blog/static/131056299201037102315211/假设上图是一个游戏地图,红色的区域是不可行走的区域,浅灰色区域是可行走区域,要想在游戏中实现nav寻路,必须将可行走区域转化为nav网格并保存为一...
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2015-02-26 16:12:15
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使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开最理想的方法,甚至在处理游戏中的动画。游戏引擎允许玩家四处行走,探索游戏地图、和其他玩家进行对话、以及打斗。游戏中的故事情节和游戏角色则用脚本编写,如果直接用代码编写,这样不确定性高,每次修改都需要重新编译引擎。将游戏代码和游戏内容加以分离,编写游戏引擎代码时不用考...
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2015-01-27 21:30:01
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Description
现在有一个由N行M列个单元格组成的游戏地图,从上至下依次记为第1行,第2行,……,第N行,从左至右依次记为第1列,第2列,……,第M列。不妨用(x, y)来表示第x行第y列的那个单元格。
目前你位于(1, 1),而你想前往(N, M)并跳转到下一个地图中,但是这幅地图上却遍布着一些相同地雷,地雷的感知半径为K...
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2015-01-24 20:07:49
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在选择地图后,我们将进入游戏地图,所以我们必须先把地图编辑一下,使用Tiled地图编辑工具。
1、打开Tiled工具,新建文件,设置
地图大小:宽20块高 15块
块大小: 宽和高都是32像素
这样地图宽为 20 X 32 = 640 高 15 X 32 =480
我们调试的视图尺寸为 800 X 480 宽度剩余160像素 ,我们用来放置游戏控制控件和 显示人物的一些信...
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2014-12-18 06:51:19
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工作:回合手游项目刚立项在做demo阶段,第一周我收集了任务剧情线,编辑了游戏地图,写了编辑文档,正在收集npc数据哪来以后与美工沟通人物模型第一周项目进度,策划这边,战斗系统,任务系统,UI界面,场景系统,人物系统,主要是一些表和规则文档的编写程序在弄,寻路等底层搭建,战斗,任务,UI,服务器也要...
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2014-11-06 23:19:52
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//程序在运行时还有一些错误没有找出,在左右碰壁时会过一个才结束游戏#include#include#include char Map[8][16];//游戏地图int H=8,L=16;//地图的高和长 void MapInitial();//地图的初始化 void CreteFood();//随...
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编程语言 时间:
2014-09-29 03:12:47
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1.先直接上视频来看下这个游戏的样子(GIF已经不能满足这个游戏的展示了)跑酷游戏最纠结的是地图,碰撞倒是简单,可以自己写或者使用box2d等物理引擎。跑酷游戏地图的特点就是随机性。但是随机中又有策划特意安排的部分,这样让玩家有小小惊喜。所以我就打算这样实现:用地图编辑器编写个几十个地图,然后洗牌掉,从第一个开始取,直到最后最后一个后,再重新洗牌,取第一个。这样就能突出天天跑酷游戏的特点。随机中又...
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2014-09-28 12:13:51
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cocos2dx 塔防游戏逻辑
1.欢迎界面
2.tield制作游戏地图,空块设置cantouch属性为1
3.设置地图锚点,把锚点加入一个锚点容器,给怪物的行走函数传入
该锚点容器参数,让怪物按照锚点行走
4.创建炮塔(触摸坐标转地图,转炮塔数组坐标)
先检查触摸开始位置是否可以创建炮塔,然后创建炮塔选择界面,位置是整块
再根据触摸的选择位于哪一块上,确定创...
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2014-08-22 21:15:59
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VC++坦克大战,曾是游戏大赛一等奖作品,带音乐、带地图编辑器;游戏可以单人玩和双人玩。想信你在小时候玩过这游戏,很过瘾!地图编辑器是用VB写的,有了它你可以自己制造地图导入坦克游戏中。本游戏源码在VC6下顺利编译,需要注意,请将生成的文件放到根目录下也就是和声音资源及地图资源的目录是平级的,这样才能确保运行。
软件截图:
地图编辑器截图:
源码下载地址:点击下载...
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2014-08-09 11:48:07
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在上一节课中,我们对即将要完成的战旗Demo有了一个大概的了解,本节课当中,我们将会学习绘制游戏地图。
自从在JavaFX 2.2中增加了Canvas相关的功能,我们就可以使用Canvas来实现游戏绘制了。
游戏地图绘制主要用到GraphicsContext.drawImage方法。...
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编程语言 时间:
2014-07-29 15:10:28
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