在上一节课程中,我们学习了在JavaFX中绘制游戏地图。这一节课,我们将会创建我们的游戏角色。
首先,同样的,我们创建一个简单的基类。
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
/**
* 游戏物体基类
* @author Wing Mei
*/
public abstract class BaseObject {
protec...
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编程语言 时间:
2014-07-29 14:56:18
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今天工作中遇到一个难题,在两个方案中选择的困惑。问题是:某匹配对战的游戏,假想是LOL、DOTA或者坦克世界某张地图上,10000场对战的样本,A出生点的队伍胜利4700场,B出生点的队伍胜利4500场,平局800场;求问,这张地图是否存在平衡性的问题?如果有偏向某一方,可能是匹配的问题,可能是地图...
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其他好文 时间:
2014-07-10 14:53:01
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人物移动地图的平滑滚动处理玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大
今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。如图所示为程序效果动画图地图滚动的原理在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无...
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移动开发 时间:
2014-05-30 23:54:23
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