一、位:数据的最小单位,一个位仅有两种状态 一个电路,通或断;磁盘上的小磁铁,南极或北极; 使用Bit表示位,百兆带宽,一秒钟可以传输一百兆个bit 二、字节:8个位组成一个字节,一个字节有256种状态。 字节使用Bye表示,1KB=1024字节,1MB=1024KB,1GB=1024MB C语言常 ...
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2018-05-04 16:51:27
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让AI由静止状态变成跑步状态,做法跟玩家角色走路一样。 一、创建1D混合动画 二、在AI角色关联的动画蓝图中使用第一步创建的混合动画 ...
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2018-05-03 17:20:09
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原文地址: http://www.52vr.com/article-558-1.html 现在我们开始进入UE4的代码开发工作。首先,UE4的类框架是非常庞大的,看起来有点让人措手不及。不过正因为UE4的类框架很完善,有很多常用的代码 (函数和类)是已经提供给我们了,我们只需要简单地调用来完成游戏开 ...
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2018-05-02 16:09:56
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原文链接: 简书 小小酥XX https://www.jianshu.com/p/2bcc80f0e789 原文链接: 简书 小小酥XX https://www.jianshu.com/p/2bcc80f0e789 一开始我用了一段时间UE4,发现如果用蓝图系统真的不太适合我的风格。因为之前一直都是 ...
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2018-05-02 13:26:09
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混合动画,可以混合个多动画之间的动画,多个动画相当于关键帧,关键帧之间可以生成混合出过度动画。 实时动态更新Speed参数。 知识点: 一、可以在蓝图中使用“Try Get Pawn Owner”取得角色控制者 二、使用“Get Velocity”可以取得Pawn的移动速度 三、使用“VectorL ...
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2018-05-02 02:55:36
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UE4中的定义: 一、Roll,绕着X轴旋转的角度 二、Pitch,绕着Y轴旋转的角度 三、Yaw,绕着Z轴旋转的角度 Rotator 一、(Roll,Pitch,Yaw) 二、Rotator(0,0,0)等价于Vector(1,0,0) 三、Rotator和Vector可以相互转换 ...
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2018-04-30 13:40:35
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优先队列 引入 优先队列是一种特殊以及强大的队列。 那么优先队列是什么呢? 说白了,就是一种功能强大的队列。 它的功能强大在哪里呢? 四个字:自动排序。 优先队列的头文件&&声明 头文件: 其次,一个优先队列声明的基本格式是: priority_queue<结构类型> 队列名; 不过这是新手级别的, ...
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2018-04-30 13:26:23
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向量的概念 一、物理角度的向量 1)向量就是具有大小和长度的量 2)向量就是空间空的箭头 3)向量可以随意平移 举例:力,force;速度,velcity。这些都是具有大小和方向的量,都可以看成是向量。 图示中的箭头1、2、3,它们的方向和长度都是相同的,所以可以看做它们是同一个向量,或者它们是相同 ...
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2018-04-30 11:50:38
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