,这几天做了一个珠子的模型,发现物理框架会挡住模型的孔洞 导致其他模型无法穿透预留好的孔洞 我尝试用3ds Max,单独加一个碰撞进去,但是也不行,导入引擎后,碰撞直接消失了 最后查了很多文章,发现了这个方法 仅供小白学习,大牛请略过 起初模型的碰撞是这样的,很明显,孔洞被堵住了 我们只用改细节中的 ...
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2018-04-27 17:53:10
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优点:有效期至2099年,不出意外,这辈子肯定够用了 缺点:稍微麻烦些,不过不要紧,为了以后省事,都值了 下面是具体的破解激活步骤: 1. 下载破解补丁文件,路径为:http://idea.lanyus.com/jar/JetbrainsCrack-2.7-release-str.jar 2.将补丁 ...
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2018-04-27 13:26:55
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UnrealEngine4外壳加密 . Virbox Protector解决代码反汇编和反dump代码,解决软件盗版与算法抄袭.虚幻引擎4是由游戏开发者为开发游戏而制作的、完整的游戏开发工具套件。从二维的移动平台游戏到主机平台的大作,虚幻引擎是一个纯C++引擎,专为高性能而设计。它先进CPU/GPU性能分析工具和灵活的渲染器能让开发人员高效地完成高品质的VR体验。UE4的主要代码逻辑位于项目中EX
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2018-04-18 19:04:36
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蓝图函数库的功能非常强劲,如果在项目中使用的话有时能达到事半功倍的效果。 蓝图函数库,Blueprint Function Library。可以非常方便的将代码中的函数暴露给所有的蓝图使用,同时也提供了很好的代码复用性。完成的蓝图函数库可以非常轻易的在其他项目中使用或者共享给其他人。由于在函数库中定 ...
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2018-04-14 12:42:14
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用BlueprintImplementableEvent标明的函数在C++代码中不需要有方法体,方法体在蓝图中实现。 用法: 1,现在C++头文件中定义函数名 2,在蓝图中Add Event,找到对应的函数名,创建后即可实现具体逻辑 3,最后可以在自己的C++代码中调用该方法,这样就会自动调用蓝图函 ...
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2018-04-14 12:31:10
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解决地图过大时物体旋转时抖动问题 在大地图中物体旋转抖动是因为物体距离世界原点过远,因为float精度不足造成角度计算误差,因此需要把世界原点设置到摄像机附近或者跟随移动。 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/LevelStreaming/WorldBrow ...
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2018-04-04 23:38:19
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渲染设置(Rendering Setting) 本文介绍 ue4 4.14的世界设置 在编辑器最上端点击“设置”(Settings)按钮, 选择“项目设置”(Project Settings)打开“项目设置”面板, 在项目设置面板左边的 “引擎”(Engine)中选择Rendering 打开渲染设置 ...
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2018-03-20 10:42:04
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这个问题是因为本机缺少编译器,只用自己配置一下编译器的位置就好了 第一步:自己在任意的文件夹下面新建个bin文件夹,里面再创建一个amd64文件夹 第二步:打开自己的vs的安装地址的\VC\Tools\MSVC\14.11.25503\bin\Hostx64\x64目录下,把东西复制一份进bin文件 ...
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2018-03-13 19:33:45
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1、下载UE4源码,用Visual Studio打开源码找到指定文件,修改代码后重新编译得到一个新的UE4编辑器 2、将游戏项目在新的UE4中打开,重新编译。 参考: https://caedmom.github.io/2016/10/05/UE4-Games-Fullscreen-in-VR-Mo ...
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2018-03-10 12:08:59
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Rendering in UE4 Presented at the Gnomon School of VFX in January 2018, part two of the class offers an in depth look at the rendering pipeline in Unr ...
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2018-03-02 14:59:33
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