9.3多屏幕的适配9.3.1屏幕参数的基本概念Android手机屏幕大小不一,有480x320、640x360、800x480等等,还包括不同屏幕密度,怎样才能让应用程序自动适应不同的屏幕呢?首先我们来了解几个基本概念:1)屏幕尺寸Screensize即显示屏幕的实际大小,按照屏幕的对角线进行测量。为简单起见,Android把所有的屏幕大小分为四种尺寸:小、普通、大、超大(分别对应:small、n...
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编程语言 时间:
2016-03-23 14:30:38
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前几天面试时有道css题没做出来,回来好好学习一番后把其记录下来。 题目是这样的:左中右三栏布局,左右两栏宽度固定,左右两栏的宽度为200像素,中间栏宽度自适应。当屏幕小于600px时,3栏会分别占用一行。像这样 当屏幕大于600px时,是这样 我做出来用了css3的@media,如果不用这个,好吧
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2016-03-22 00:25:53
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1、为什么使用UIScrollView 因为移动设备的屏幕大小是极其有限的,因此直接展示在用户眼前的内容也相当有限,当展示的内容较多,超出一个屏幕时,用户可通过滚动手势来查看屏幕以外的内容普通的UIView不具备滚动功能,不能显示过多的内容,UIScrollView是一个能够滚动的视图控件,可以用来
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移动开发 时间:
2016-03-17 16:24:33
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Power-BI 报表可以跨平台浏览,并自适应多种屏幕大小。在Power-BI 的开发界面下,就有多个属性用于设定在不同屏幕报表的展现方式,以达到更优的用户体验。 1、PC布局:设定报表在PC机上的布局方式; 2、手机布局:设定报表在手机端上的布局方式; 3、自适应宽 ,自适应高:控制面板上所有控件
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2016-03-16 17:07:30
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什么是UIScrollView ?设备的屏幕大小是极其有限的,因此直接展示在用户眼前的内容也相当有限 ? ?当展示的内容较多,超出一个屏幕时,用户可通过滚动手势来查看屏幕以外的内容 ? ?普通的UIView不具备滚动功能,不能显示过多的内容 ? ?UIScrollView是一个能够滚动的视图控件,可
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2016-03-08 00:21:30
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1、了解几个概念 (1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素。 (2)屏幕大小。屏幕大小是手机对角线的物理尺寸
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移动开发 时间:
2016-03-01 12:28:05
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// 通过WindowManager获取 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); System.out.println("heigth : " +
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移动开发 时间:
2016-02-28 18:11:32
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一、知识点简单介绍 1.UIScrollView控件是什么? (1)移动设备的屏幕?大?小是极其有限的,因此直接展?示在?用户眼前的内容也相当有限 (2)当展?示的内容较多,超出?一个屏幕时,?用户可通过滚动?手势来查看屏幕以外的内容 (3)普通的UIView不具备滚动功能,不能显?示过多的内容 (
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2016-02-15 23:56:27
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本模板为自适应宽度模板,可兼容PC,手机等多种环境,适应不同屏幕大小宽度。预览图片:进入下载页:http://hovertree.com/h/bjaf/bnbpkr9p.htm效果预览http://hovertree.com/texiao/muban/1/ 转自:http://hovertree.c
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2016-02-07 02:25:11
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在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如即时战略游戏,使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。 瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背
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2016-02-02 14:57:05
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