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搜索关键字:gameobject    ( 546个结果
[UGUI]动态更新精灵
在UGUI中,不能在代码中直接指定当前对象的目标精灵,所以要采用另外一种方法.方法就是通过在Resources文件夹中新建Prefab,然后去访问Prefab的精灵. GameObject obj = Resources.Load(AssetPath + info.HeadPortrait); .....
分类:其他好文   时间:2015-10-16 15:01:53    阅读次数:189
More Effective C++ 条款31 让函数根据一个以上的对象类型来决定如何虚化
1. 假设要编写一个发生在太空的游戏,其中有飞船(spaceship),太空站(space station)和小行星(ssteroid),使它们继承自一个抽象基类GameObject,整个继承体系像这样:class GameObject { ... };class SpaceShip: public...
分类:编程语言   时间:2015-10-13 01:38:04    阅读次数:213
UGUI Layout
妈天,我这弄个服务器的列表ui弄了一天多今天长得最重要的教训就是一定要查官方手册。点击组件旁边的小书就行。不是别的,就是滑动。但好在总算是想出办法来了首先,这是个滑动区域,把图中的深色区域作为父区域,创建image,然后将所有的列表grid(空gameobject)添加为子节点,在image中添加s...
分类:其他好文   时间:2015-10-12 00:25:54    阅读次数:288
NGUI里Grid动态添加物体后,整理
1 //加入对象 2 foreach (Task t in tm.TaskDic.Values) 3 { 4 TaskItem ti= NGUITools.AddChild(grid.gameObject, TaskItemP...
分类:其他好文   时间:2015-09-29 12:53:30    阅读次数:183
Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor
Rect Transform我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下:另外说一下,...
分类:编程语言   时间:2015-09-25 15:53:28    阅读次数:289
getcomponent等等
1.脚本挂到GameObject上,gameobject变量可以获得该脚本依附的对象,同理transform等信息也可以获得2.在脚本中使用gameObject.transform.parent,可以获得你所依附的对象的父对象,如果再想往上一级获取,可以gameObject.transform.pa...
分类:其他好文   时间:2015-09-23 20:57:13    阅读次数:187
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(三):Animation View
动画组件之间的关系我们先看一张图:这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的。而其属性Controller则对应一个Animator Controller文件,该文件可以在Animator窗口中打开,其是被设计为状态机形式的系统,多个状态之间的...
分类:编程语言   时间:2015-09-21 19:10:29    阅读次数:268
Unity3D中关于场景销毁时事件调用顺序的一点记录
先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时场景中如果还有待回收的对象,就会报错,报错显示的信息为,我的对象池GameObject已经被销毁了云...
分类:编程语言   时间:2015-09-18 13:36:40    阅读次数:377
在一个GameObject上进行多个AudioSource的控制
http://www.verydemo.com/demo_c161_i105215.html?qqdrsign=03f8cusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassSoundSwitch:MonoBehaviour{publicAudio...
分类:移动开发   时间:2015-09-17 15:10:38    阅读次数:367
itween用法
先从http://itween.pixelplacement.com/下载iTween或 iTween visual Editor(可视化) 插件添加 iTweenPath. 就可以可可视化编辑了iTween.MoveTo(gameObject, Vector3(2,0,0), 3);iTween....
分类:其他好文   时间:2015-09-15 21:33:43    阅读次数:160
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