官网链接:http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/tips Snap 按住Ctrl键,并用鼠标拖动Gameobject,一次移动的值 预览窗口 在查看动画预览时,右键点击Bar,窗口独立出来 Forum API转到定义 在论坛上的代码,可以点击跳到A...
分类:
编程语言 时间:
2015-12-27 19:14:04
阅读次数:
251
学习笔记,如有错误,请指正,谢谢 1在Panel1下创建一个空物体GameObject 2选中GameObject选择GridLayoutGroup(表示他下面的子物体网格排序) Cell Size:子控件大小 3重新命名空物体名称为Grid 4添加新的Image命名为Item 5在Item(Ima...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-23 19:27:05
阅读次数:
255
Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下:Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton时,Reset被调用初始化脚本属性,最经常使用于在Inspector视图中呈现好的默认值。载入第...
分类:
编程语言 时间:
2015-12-21 21:55:17
阅读次数:
222
将Material拖放到Cube的Inspector视图中材质添加图片背景,unity自带了很多种材质类型点击Shader下拉按钮可以更换材质类型为Diffusecamera preview:GameObject==》Align With View
分类:
编程语言 时间:
2015-12-21 18:35:45
阅读次数:
167
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。Canvas画布是承载所有UI元素的区域所有的UI元素都必须是Canvas的子对象创建画布:点击导航菜单》“GameObject”》”UI“》“Canvas”导航栏Render Mode:渲染模式(Screen Space—Overlay...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-21 15:32:13
阅读次数:
223
首先我说明一下什么预制件?在U3D里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人”,“士兵”,“子弹”。。。。。。这里说本质是因为默认生成的prefa...
分类:
编程语言 时间:
2015-12-04 14:43:53
阅读次数:
200
功能展示:基本原理是:选中物体出现对应的选择图标。点击图标,删除旧的样式生成新的。每一种样式存为一个GameObject,生成时放为此家具预制的子物体。
分类:
编程语言 时间:
2015-11-29 16:30:12
阅读次数:
156
加载prefab时使用两个接口:GameObject objPrefab = Resources.Load(pathName) as GameObject;GameObjectframe = NGUITools.AddChild(parent, objPrefab); //parent为对象需要挂....
分类:
编程语言 时间:
2015-11-17 16:56:50
阅读次数:
205
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。实现树的摆动,增加风域(Wind Zone)点击导航菜单栏》GameObject》3D Object》Wind Zone菜单项 创建一个风域风域的具体参数如下:Mode:风域的模式,Directional方向风域,整个场景的所有树木都会受...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-13 01:01:57
阅读次数:
286
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。在Project视图中点击鼠标右键》Import Package》Environment,弹出资源导入窗口点击Import按钮,导入环境资源宝点击导航菜单栏》GameObject》3D Object》Terrain菜单项创建地形在Scen...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-13 00:46:12
阅读次数:
379