privateIEnumeratorRefreshProcess(Vector2worldPosition)
{
this.Renders();
yieldreturnnull;
yieldreturnnull;
mRootWidth=(mRootasRectTransform).rect.width;
mrootHeigh=(mRootasRectTransform).rect.height;
mRoot.gameObject.SetActive(false);
this.SelfAdaption(worl..
分类:
编程语言 时间:
2016-04-23 07:49:35
阅读次数:
1110
Making a Popup and Closable Panel in Unity 5 script: public GameObject thePanel; public open() { thePannel.SetActive(true); } public open() { thePanne ...
分类:
编程语言 时间:
2016-04-17 17:37:25
阅读次数:
208
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-02 一、简介 预制体(Prefab,也叫预设)是“存储在工程视图(Project View)中”的一种特殊的资源,是一种可重复使用的游戏对象(GameObject)的容器。 如果在Project中有多个预制体(Prefab),为了容易... ...
分类:
编程语言 时间:
2016-04-02 12:14:14
阅读次数:
1522
这段代码是attach在一个空的GameObject上,注意是public ,另外在按钮的UIButton上挂载函数的时候记得得先挂载对象(GameObject) 最后,放一张已经完成的UI界面,哈哈,美不美 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-03-31 21:34:32
阅读次数:
211
给正方体加一张图片作为材质,简单的呀。 1.创建Cube GameObject-->3D Object-->Cube 但是发现在场景里正方体是黑的。 可以加一个点光源。GameObject-->Light-->Point Light 调节光源位置到主摄像头和正方体之间。这样场景里就看到一个正方体。
分类:
编程语言 时间:
2016-03-18 20:16:44
阅读次数:
290
以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不需要再乘以localScale.x。 2:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.
分类:
其他好文 时间:
2016-03-09 01:41:04
阅读次数:
158
删除node的所有子节点: 错误方法: int childCount = node.transform.childCount; for (int i=0; i<childCount; i++) { GameObject child=node.transform.GetChild(i).gameObj
分类:
编程语言 时间:
2016-03-06 06:39:19
阅读次数:
263
一开始做项目的时候,涉及NGUI特别多,项目中需要非常多的Button以及和它对应的事件,通常的实现方式都是下面这种情况: 1 private void BtnClickHandler(GameObject go) 2 { 3 switch (go.name) 4 { 5 case "regist"
分类:
其他好文 时间:
2016-03-02 16:31:44
阅读次数:
446
#pragma strict function Awake(){ //载入一个预制体 资源必须在 Resources目录下 Resources.LoadLoad(); //载入后 必须演示样例化 GameObject.Instantiate(); //为对象加入组件 AddComponent();
分类:
编程语言 时间:
2016-02-27 20:35:31
阅读次数:
758