开始是找了下U3D的SCRIPT手册,发现找不到这玩意。然后在谷歌搜"unity3d get all child"才找到了答案。很简单的答案,不过挺有意思的,挺好用。
foreach (Transform child in transform)
{
Debug.Log(child.gameObject.name);
}
transform是你所需要找的物体...
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编程语言 时间:
2016-06-02 14:15:46
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852
简介 Layer可以用于光照的分层和物理碰撞的分层,这样可以很好地进行性能优化 数据结构 Layer在Unity中有3中呈现方式:1、string名字,2、int层索引,3、LayerMask数据 一般地,在编辑器中,我们设置GameObject的Layer,是直接使用的层的名字,比如Default... ...
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编程语言 时间:
2016-05-23 10:32:56
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894
5.0新版后改变的写法 this.gameObject.GetComponent().Play("run"); ...
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其他好文 时间:
2016-05-21 15:44:53
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339
基本为三层:(从高到低) Camera层: depth 从低到高 sorting layer: sorting order: NGUI的widget depth 用的就是“UI”这个sorting layer里的sorting order 不能混淆gameobject的layer 那是逻辑的分层 而 ...
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编程语言 时间:
2016-05-10 18:10:19
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在继承的NetworkLobbyPlayer的类里添加如下代码voidAwake(){
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
}NetworkLobbyPlayer默认是不会在Loading时销毁的,官方给的例子当中的LobbyPlayer是LobbyManager的子对象也不会被销毁,所以当自己写一个LobbyPlayer的时候,如果没有加..
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Web程序 时间:
2016-05-10 11:11:25
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412
Unity 5.x 00使用重力 步骤一: 打开一个工程(导入Unity自带的资源),并创建并配置好必要的GameObject ,如下图: 步骤二: 1.创建一个Cube,使其位于平面上方. 菜单[GameObject]->[3D Object]->[Cube] 2.选中创建好的Cube,为其添加一 ...
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编程语言 时间:
2016-05-07 16:25:06
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479
贝塞尔曲线的原理以及具体实现方式在网上随处可见,这里不再赘述。实际上,在Unity的Editor模式下,系统已经提供了现成的接口,只需要简单的几行代码,便能实现可自由拖曳的贝塞尔曲线。
首先,创建一个Bezier.cs文件,具体代码如下:
//将代码添加至任意GameObject即可
using UnityEngine;
using System.Collections;
public c...
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其他好文 时间:
2016-05-07 08:57:45
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798
这两天在学习的过程中,发现一个讲Unity的unet组件的好教程,在这里分享给大家。
新建一个 UnetProject。
新建一个GameObject重命名为Network Manager,给它添加Network Manager组件,这是Unet提供的一个核心管理组件,可以在脚本里访问Network Manager进行网络开发。
还需要添加一个 Network Manager HUD 组件,这...
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编程语言 时间:
2016-05-04 06:37:42
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264
如果我们希望从EventSystem接受事件,则需要在GameObject上添加EventTrigger组件。NOTE:AttachingthiscomponenttoaGameObjectwillmakethatobjectinterceptALLevents,andnoeventbubblingwilloccurfromthisobject!EventSystem在场景(Unityscene)处理输入(input)、射线和发送..
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编程语言 时间:
2016-05-03 00:44:13
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 粒子系统是作为组件附加到游戏对象上的,有两种添加办法。 二、方式1--添加已制作好的预制体 第1种方式是直接添加已经制作好的预制体。办法是: 1、添加游戏对象 单击菜单栏中的【GameObject】-->【Creat E... ...
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编程语言 时间:
2016-05-02 07:08:12
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760