epoll是Linux内核为处理大批句柄而作改进的poll,是Linux下多路复用IO接口 select/poll的增强版本,它能显著的减少程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率。因为它会复用文件描述符集合来传递结果 而不是迫使开发者每次等待事件之前都必须重新准备要被侦听的文件描...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-19 15:37:29
阅读次数:
209
这段时间看了一些Go语言相关的东西,发现Go语言的最大特性并发模型类似于C++里面的线程池,正好我们项目服务器也是用的线程池,记录下。 Go语言的并发单位是语言内置的协程,使用关键字go+函数创建一个新的协程,新创建的协程会自动加入到协程调度上下文的等待调度队列,一个协程调度上下文对应一个线程...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-17 00:14:53
阅读次数:
316
前一篇文章介绍了如何查找配置表,本篇文章来介绍一下如何把配置表加载到内存。...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-30 20:05:59
阅读次数:
224
win下的全备批处理批处理用于游戏服务器,经过严格测试,且正式使用,主要用来完全备份数据库,当然.这只是将数备份出来,至于如何将备份出来的数据远程传送的远程服务器上可以调用ftp的功能,此脚本并未详细说明,不明白的可留言,亦可邮件至jzcxfy@opkeep.com 代码如下 复制代码 @echo ...
分类:
数据库 时间:
2014-09-27 23:39:10
阅读次数:
329
其实我目前的理想公司就是腾讯。内推第三面跪了···现在校招。已面完一面、二面、HR面···一面主要问我项目和Linux、网络···二面主要问我游戏服务器···然后是HR面···技术面我都答得不错。HR面得不好,可能是紧张了···如果被HR刷了···那我只能认命了···姐姐说十一前会有通知···(PS...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-25 21:48:07
阅读次数:
156
下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能培训。我们专业培养”游戏主程”,挑战20W年薪,初期学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。今天给大家讲一下如何做一个好的主程入手假如,我现在接..
分类:
其他好文 时间:
2014-09-24 14:23:57
阅读次数:
315