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搜索关键字:射线    ( 369个结果
灰度共生矩阵GLCM分析
纹理分析是对图像灰度(浓淡)空间分布模式的提取和分析。纹理分析在遥感图像、X射线照片、细胞图像判读和处理方面有广泛的应用。关于纹理,还没有一个统一的数学模型。它起源于表征纺织品表面性质的纹理概念,可以用来描述任何物质组成成分的排列情况,例如医学上X 射线照片中的肺纹理、血管纹理、航天(或航空)地形照...
分类:其他好文   时间:2014-11-20 20:05:49    阅读次数:1146
three.js 源码注释(十三)Math/Ray.js
three.js 源码注释(十三)Math/Ray.js 今天把Three.js的Ray类注释完了,非常重要的一个类.在场景中拾取对象,经常会用到这个类. Ray对象的构造函数.用来创建一个三维空间里的射线对象.Ray对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现,ray主要是用来进行碰撞检测,在选择场景中的对象时经常会用到,判断当前鼠标是否与对象重合用来选择对象. 用法: var origin = new Vector3(1,1,1),direction = new Vector3(9,9,9)...
分类:Web程序   时间:2014-11-17 15:51:37    阅读次数:342
蚂蚁的腿
描述健康快乐的小蚂蚁最近从地球坐光速飞船来到了宇宙总部,可是身体发生了一点变化(医生说可能是宇宙中的奇异射线造成的)具体来说就是蚂蚁多长了好多腿,而且每天早上起来的时候发现腿的总数还不一样,这个和它来到宇宙总部的天数有关系。它通过统计发现第一天早上有2条腿,第二天早上有2条腿,第三天早上有3条腿,第...
分类:其他好文   时间:2014-11-16 18:41:16    阅读次数:276
Unity3d 发射射线Ray
Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos)   返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点 Ray Camera.main.ViewportPointToRay(Vector3 pos)  返回一条射线Ray从摄像机到视口(视口之外无效)指定一个点 RaycastHit 光线投射碰撞信息 bool Physics.Raycast(V...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 22:54:55    阅读次数:327
捕捉到来自宇宙深空的神奇X-射线信号
请看下图: 这是专门用于捕捉X-射线信号的航天望远镜,约有5吨重,执行轨道距离地面大约有5万多公里。6月24日,美国宇航局NASA宣布,这台航天望远镜从银河系深处捕捉到一种波长非常特殊的神奇X-射线信号,使得天文学家非常兴奋。 一般星球是不会发射X-射线的。这样的神奇的X-射线(信号)来自何处?代....
分类:其他好文   时间:2014-11-08 14:55:50    阅读次数:208
心智图/思维导图(Mind Map/Mind Mapping),思维导图介绍
心智图(Mind Map),又称脑图、心智地图、脑力激荡图、思维导图、灵感触发图、概念地图、树状图、树枝图或思维地图,是一种图像式思维的工具以及一种利用图像式思考辅助工具来表达思维的工具。心智图是使用一个中央关键词或想法引起形象化的构造和分类的想法; 它用一个中央关键词或想法以辐射线形连接所有的代表...
分类:移动开发   时间:2014-11-04 17:14:35    阅读次数:251
zoj1081解题报告
题目大致意思:给若干点形成多边形,再给出一些点判断是在多边形内还是外. 一道模板题...数学不行,自己写不出来,大致思想是懂的,上网搜了下,有很多种方法,其中一种是作该点平行于x轴的射线,然后判断交点的个数,奇数则在里面,偶数在外面.要注意的是当射线经过多边形的顶点时不计数.哎,数学太弱了,看来要....
分类:其他好文   时间:2014-11-03 23:49:59    阅读次数:262
台球碰撞
在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生完全弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。     如果球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方?   输入 输入文件最...
分类:其他好文   时间:2014-11-03 21:02:26    阅读次数:179
HTML5的剪纸效果-圆形
开始之前我们要会“非零环绕规则”的原理,其实也简单,可以百度,我这里简单介绍下,非零环绕数规则(Nonzero Winding Number Rule):若环绕数为0表示在多边形内,非零表示在多边形外首先使多边形的边变为矢量。将环绕数初始化为零。再从任意位置p作一条射线。当从p点沿射线方向移动时,对...
分类:Web程序   时间:2014-11-02 22:14:55    阅读次数:220
zoj1032解题报告
一道几何题,开始不知道pick定理,于是就暴力..在一定范围内判断该点是否在多边形内,大致做法就是用该点作一条平行于x的射线,看与多边形的交点个数,其中注意的是若交点恰好为多边形的顶点要忽略.判断点是否在线段上,和求多边形面积可以用模板,结果超时..后来搜了下发现了pick定理,瞬间简单了很多. ....
分类:其他好文   时间:2014-10-30 08:14:30    阅读次数:105
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