机械一个盘的最小物理单位是扇区,扇区就是柱面和从圆心向外发射线切割而成的最小块,大小为512byte,如此一来一个硬盘分区就将有无数个删除,对于数据量太大,操作系统无法基于扇区寻址(数量太多了),因为存储数据指针的空间长度有限,存不下这么多扇区长度,于是操作系统就将相邻的若干个扇区归结在一起,形.....
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2014-08-02 17:50:23
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详细讲解3D空间中射线与AABB盒的交叉检测算法。...
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2014-08-02 01:53:22
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详解Ray-Triangle交叉检测算法,并且提供代码示例,供您参考...
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2014-08-01 13:47:21
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自然的规律安在?在半夜时升起了晨曦,这不是太阳设置的宝座,也不是冰封的海洋,而是闪动的火焰。啊!冰冷的火笼罩着我们,啊!虽说是夜里,白天却来到了人间。是什么令明亮的射线在黑夜中抖动,又是什么在天空中触发了颀长的火?如同没有雷暴云的闪电,从地面向高空攀登,它..
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2014-07-30 17:51:16
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水题,就是把一个矩形平分。题意:一个wid*hei的矩形,过底边上的一点(dor,0)做m-1条射线,把这个矩形的面积平均分成m份,求这些射线和矩形的另外一个交点。直接枚举,然而求三角形高底移动坐标即可。#include #include #include #include using namesp...
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2014-07-30 11:42:53
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很多人不在江湖了,但江湖有他们的传说。他们不必为谁道歉,他们挥洒的是自己的生命。只是偶尔经常回首的时候,一颗波澜不惊的雄心,一束只有起点没有终点的射线,一抹云展云舒花开花落的微笑,总是在不经意间给周遭以恢弘的压迫。人生的华彩就这样流转。流星已经划过,天空已被雕刻。仰望天空的有心人,总是被这遒劲的天书...
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2014-07-27 22:57:09
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由二维的分割问题可知,平面分割与线之间的交点有关,即交点决定射线和线段的条数,从而决定新增的区域数。
当有n-1个平面时,分割的空间数为f(n-1)。要有最多的空间数,则第n个平面需与前n-1个平面相交,且不能有共同的交线,即最多有n-1 条交线。而这n-1条交线把第n个平面最多分割成g(n-1)个区域。(g(n)为直线分平面的个数)此平面将原有的空间一分为二,则最多增加g(n-1)个空间。...
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2014-07-26 02:15:26
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射线
射线,类比的理解就是游戏中的子弹。是在3D世界里中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的过程中,一旦与其他对象发生碰撞,就停止发射。
射线的原理
创建一个射线时,首先需要知道射线的起点和终点在3D世界里的坐标。using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Script_06_08 : Mono...
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2014-07-23 13:21:46
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充电器辐射相当于高压电人体与充电器或变压器应保持半米以上的距离,特别是手机充电器,否则长时间近距离接触,易增罹癌风险。以色列环境部最近调查后发现,许多以色列人习惯在夜晚休息时将充电器放在床头边,但人体与充电器或变压器距离靠得太近,罹癌风险将增加。因夜晚休息时人体不会分泌可减轻辐射线危害的黑色激素,若...
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2014-07-21 14:20:26
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根据直线分平面可知,由交点决定了射线和线段的条数,进而决定了新增的区域数。当n-1条折线时,区域数为f(n-1)。为了使增加的区域最多,则折线的两边的线段要和n-1条折线的边,即2*(n-1)条线段相交。那么新增的线段数为4*(n-1),射线数为2。但要注意的是,折线本身相邻的两线段只能增...
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2014-07-16 08:12:54
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