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搜索关键字:射线    ( 369个结果
poj 5024&&&2014 ACM/ICPC Asia Regional Guangzhou Online 1003(预处理)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5024 分析:预处理每个点在八个方向的射线长度,再枚举八种L形状的路,取最大值。 注意题意是求一条最长路,要么一条直线,要么只有一个90角,即L型。其实直线就是L形的一个方向长度为0。 代码: #include #include #include #include #include #include #i...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 22:25:39    阅读次数:294
嵌入式开发之优化---代码优化
说明:无意看到一篇小短文,猜测作者应该是一个图形学领域的程序员或专家,介绍了在光线(射线)追踪程序中是如何优化C/C++代码的。倒也有一些参考意义,当然有的地方我并不赞同或者说我也不完全理解,原文在此,我的粗糙翻译如下:1. 牢记Ahmdal定律 funccost表...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 12:02:55    阅读次数:221
优化C/C++代码的小技巧(转)
源:http://www.cnblogs.com/lizhenghn/p/3969531.html说明:无意看到一篇小短文,猜测作者应该是一个图形学领域的程序员或专家,介绍了在光线(射线)追踪程序中是如何优化C/C++代码的。倒也有一些参考意义,当然有的地方我并不赞同或者说我也不完全理解,原文在此,...
分类:编程语言   时间:2014-09-13 11:50:25    阅读次数:313
优化C/C++代码的小技巧
说明:无意看到一篇小短文,猜测作者应该是一个图形学领域的程序员或专家,介绍了在光线(射线)追踪程序中是如何优化C/C++代码的。倒也有一些参考意义,当然有的地方我并不赞同或者说我也不完全理解,原文在此,我的粗糙翻译如下:1. 牢记Ahmdal定律 funccost表...
分类:编程语言   时间:2014-09-13 10:37:34    阅读次数:262
加州理工学院公开课:机器学习与数据挖掘_训练与测试(第五课)
课程简介: 本视频为机器学习系列课程第5章。主要定量研究训练与测试之间的关系,并引入学习模型中的一个重要概念--断点。课程深入浅出,从正射线、正区间和凸集三个具体例子入手,寻找突破点,从而得出训练集与测试集的关系。...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 19:38:03    阅读次数:158
【COGS & USACO】896. 圈奶牛(凸包)
http://cojs.tk/cogs/problem/problem.php?pid=896我的计算几何入门题。。。看了看白书的计算几何部分,,恩好嘛。。乃们都用向量!!!!干嘛非要将2个点确定一条线变成一个点从原点o出发的射线!!!!这就是所谓的玩概念吗然后用所谓的向量加减,是这些向量起点相同,...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 21:34:01    阅读次数:362
Unity3D-NavMeshAgent寻路
上午,我做了关于Monster的自动寻路功能。 ok,先贴一下网上当下来,关于NavMeshAgent的属性和方法。 关于U3D内置的寻路组件主要分为两大个类,NavMesh和NavMeshAgent;前者用于设置寻路的网络,后者设置寻路的Object。在NavMesh对外公开的方法有: Raycast 跟踪上NavMesh的两个点之间的射线。 CalculatePath 计算...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 14:34:14    阅读次数:265
判断周围是否有敌人的三种模式
只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位RaycastHit hit;//range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位if(Physics.Raycast(unit.thisT.position, unit.thisT.forward, ou...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 11:39:02    阅读次数:218
unity3d 射线扫描 忽略图层
原地址:http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/38331205函数说明static RaycastHit2D[]RaycastAll(Vector2origin,Vector2direction,floatdistance= Mathf.Inf...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 13:13:38    阅读次数:176
uva 11178 Morley's Theorem(计算几何-点和直线)
uva 11178 Morley's Theorem(计算几何-点和直线) 题目大意: 作三角形的每个角的三等分射线,相交成的三角形DEF为等边三角形。 解题思路: 通过向量的旋转以及直线的相交,求出相应的交点。...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 13:15:26    阅读次数:203
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