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造梦西游4篇
造梦西游4修改器使用方法:1、首先点击下面的按钮,来破解修改器2、之后就登陆辅助3、这样就能进行相关的修改功能介绍:刷新游戏、清理白屏、优化内存全属性修改、修改灵魂、无限连击人物飞天、无双瞬移、暴击秒怪全部变9、修改经验、无双瞬移秒怪攻击显示变大、禁锢人物怪物怪物人物遁地、人物怪物合体生命颜色变黑、...
分类:其他好文   时间:2015-03-11 23:07:35    阅读次数:382
为什么越来越多大学生沉溺于游戏中? ---游戏设计思路
游戏都是针对人性弱点来设计的,所以很多人沉迷为什么越来越多大学生沉溺于游戏中?迷踪,整理狂◆文具控◆写作理论爱好者因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。1、即时反馈你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字...
分类:其他好文   时间:2015-03-09 15:54:50    阅读次数:167
UVA 11795-Mega Man’s Mission(状态压缩DP)
题目大意:有N(1 用d[S]表示消灭状态为S(二进制)的怪物有多少种顺序,用c[S]表示消灭完S之后的武器。d[S]通过枚举最后消灭的是哪一个怪物来递推,前提是消灭除了它之外的怪物以后拿到的所有武器能消灭它。 c[S]通过取最低位来计算,即c[S]=c[S&-S]|c[S-(S&-S)]。 #include #include typedef long long LL; ch...
分类:其他好文   时间:2015-03-07 15:45:44    阅读次数:142
安卓3D游戏-神奇宝贝防御战
我和同学用unity引擎做的,作为软件工程的大作业。是一个花费金钱抓怪、控制怪物站位、击杀进攻的敌人获得金钱的类似塔防的安卓游戏。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gdpHOUR海报:安卓手机/安卓游戏/手机游戏/安卓平台
分类:移动开发   时间:2015-03-07 14:01:17    阅读次数:148
timeScale减速对动画影响的处理方法(转)
《刀塔传奇》相信做游戏开发的都知道,如果不知道说明你是一个闭关修炼的千年老妖怪了哈哈哈在此开个小小玩笑,现在步入正题在《刀塔传奇》中,某个角色在释放技能的时候,其他所有角色以及怪物的动画,特效全部都会停止下来。当角色的技能全部放完,整个画面才恢复正常。为了实现以上功能我通过网上收集以及自己摸索整理出...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 18:35:51    阅读次数:801
3D塔防游戏实现 4.2 3D怪物连续刷新(Feekood语言)
(Feekood语言介绍与习) http://www.wooyoogame.com/doc/index(学习) http://www.wooyoogame.com(首页) http://www.feekood.com/ (开发页面)—————————— 该阶段同样用到http://www.wooyoogame.com资源: http://www.wooyoogame.com/re...
分类:编程语言   时间:2015-03-05 22:25:09    阅读次数:328
BZOJ 3875 Ahoi2014 骑士游戏 SPFA
题目大意:给定n个怪物,每个怪物可以用魔法直接干掉,或者用物理攻击使其分裂为一些其他怪物,求杀掉1号怪物的最小花销 令f[i]为杀死i号怪物的最小花销,则f[i]=min(k[i],s[i]+Σf[j]) 其中j为i用物理攻击后可以分裂为的怪物 但是直接DP有后效性,因此我们用SPFA来跑这个DP即可 注意如果每次更新一个点之后都重新计算花销会T掉 改成减掉花销的差值就好了 具体写法去看代...
分类:其他好文   时间:2015-02-27 15:15:48    阅读次数:150
Unity 使用实体类
故事的由来: 正在开发打飞机的游戏,遇到这样的数据结构,游戏有很多关卡-> 每个关卡有几波怪物->每一波里面有怪物和数量 [] 关卡 { []波{ {怪物,数量},{怪物,数量},{怪物,数量},{怪物,数量} },[]波,[]波,[]波 } 问题就来: Unity组件上如何显示这样的结构呢? 解决...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:11:46    阅读次数:194
(hdu step 4.2.7)Kill the monster(有n个技能,求杀死怪物的技能的最小使用次数。在使用某一个技能的时候,如果怪物的能量值hp<=m,这时候造成的伤害值是原来的两倍)
题目:Kill the monsterTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 133 Accepted Submission(s): 97 Problem DescriptionThere is a mountain near yifen...
分类:其他好文   时间:2015-02-26 13:30:54    阅读次数:182
Cocos数据篇[3.4](5) ——CSV文件解析
【唠叨】在一个游戏中,通常会有很多怪物、关卡、技能等数据,这些数据不可能在代码里写死,一般都会使用配置文件保存,使用时再加载到内存。CSV文件编辑起来十分简单,所以常常用来配置游戏的数据信息。本文要介绍的是:如何读取CSV文件格式的数据。【扩展阅读】http://baike...
分类:其他好文   时间:2015-02-20 00:25:18    阅读次数:401
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