一、前言
这次的Flighting系列教程一口气写了2天,到这里就要结束了。接下来我说明补充一下一些前面没有提到,但是我觉得有必要讲一下的。
二、正文
1.怪物的出场
前面已经说了一个个的XXXMessageUtil,其实StateMessageUtil是比较特别的。首先我们先看看StateMessage的Excel表(关卡)
前面的字段大家可以参透参透,我主要讲一讲mons...
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2015-01-11 16:17:08
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一、前言
前面我们已经基本学会了怎么让角色走起路来而且也做了很多的优化。下面是时候开始战斗了。不过还是不要急,我们先暂时不引入英雄和怪物这两个类(毕竟只要是Role就可以打架,哪怕是英雄打英雄)
二、正文
先大致说一下整个思路:
1.选择角色并且可以拉出一条导航线出来(之前已经做了)
2.判断导航线的终点,如果终点刚好是在一个Role的身上,那么..嘻嘻就打他了。
3.角色移动...
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2015-01-11 09:46:52
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本章在前面的基础上,设计一个怪物类,并实现怪物的上方显示血条,血条跟随怪物的运动而运动。
重要说明:由于TexturePacker试用期结束了,不能再用,所以接下来的动画都不合成plist和整张的PNG。同时,之前的赵云图像太动画效果不是很好,所以换了个赵云的图片。
更改后的英雄类Hero.h(使用方法还是不变的,看第1篇,只不SetAnimation函数参数更改变了)
#i...
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2015-01-07 18:52:26
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本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》
的基础上进行增加功能的。
先来看看效果吧:由于还没有引入怪物,所以我弄成攻击一次,血条少1或10两种来看看效果
目录:
一、自定义血条类
二、使用自定义血条类并进行美化
三、改变英雄血量
一、自定义血条类...
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2015-01-06 23:15:47
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忍者飞镖:去除"Box2D"选项,勾选"Simple Audio Engine in Cocos Denshion"选项1 怪物 碰撞 2 炮塔3 强弱怪物 关卡制作地图工具 Tiled Map Editor 去除"Box2D"选项,勾选"Simple Audio Engine in Cocos D...
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2015-01-05 20:05:46
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Easy Save使用: 1.保存游戏进度 2.设计游戏关卡(怪物数量,坐标,背景图等等) Easy Save默认存储地址: C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\DefaultCompany\项目名 Easy Save保存的格式:(不能直接保存自定义...
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2015-01-04 22:53:02
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a.水b.n长度的街道有m个路灯,给出每个路灯的位置,求灯光能覆盖所有地方的最小灯光半径,水;c.小明有n们课程要达到一个规定的总分数,一直目前每科达到的分数和每科的总分,买每门课程分数所需费用给出,问最少得花多少钱;贪心,水;d.两个人刷怪,问谁能给出最后一击,给出怪物的血量,小明每1/m秒出击一...
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2014-12-23 10:19:44
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标题本来想叫“手游那些事儿”,想了想还是算了,不想盗用“明朝那些事儿” 的“招牌”(其实还是有盗用的嫌疑,哈哈)。 为了抹掉打广告的嫌疑,这里暂以已经比较火的或者腾讯出品的游戏举例(外加吐槽) 腾讯的《游龙英雄》 游久的《酷酷爱魔兽》 腾讯的《怪物弹珠》 目前国内手游2d开发以cocos2d-x j...
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2014-12-18 22:08:11
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超级马丽与怪物的碰撞检测,利用intersectsRect函数检测碰撞。水平碰撞时,怪物杀了超级马丽;跳起来踩怪物时,怪物被杀死。EnemyVSHero CCEnemy::checkCollisionWithHero(){ EnemyVSHero ret = eVS_nonKilled; ...
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2014-12-18 22:08:07
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这场题简单的令人吃惊
ABC几乎都是签到题
D的话
把两个人的射击时间转化成整数
求个gcd,除一下。
假设两人的射击频率分别是1秒x,1秒y
x,y的gcd为g
转化一下就相当于
第一个人 y/g 秒射一发, 第二个人x/g秒射一发
然后两个人在 x/g*y/g 秒时会同时射击
那么每个x/g*y/g秒就是一个周期了
假设怪物的血有a,那么a%(x+y)就是...
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2014-12-04 18:01:06
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