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搜索关键字:怪物    ( 423个结果
[BZOJ3875][AHOI2014]骑士游戏(松弛操作)
题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=3875分析:类似于spfa求最短路,设d[i]表示完全消灭i号怪物的最小花费,我们对d[]进行动态更新我们可以把问题反向:一开始所有怪物都存活,我们要找到一个怪物合成方案合成1号怪物,其中...
分类:其他好文   时间:2015-02-16 23:31:45    阅读次数:389
【游戏】怀旧一下 魔塔50层 前10层秘籍
魔塔想通关并不难,但是前十层按下面的条件来玩就有点难度了:不进商店 不去找7楼的商人(50个金币5把黄钥匙)也不去找6楼的商人(200金币一把蓝钥匙)只开两个蓝门(8楼一个,9楼一个)以下是我玩的过程,记住只杀挡路的怪物,最后会有解释为什么这么做。版本是flash版的,可以用对话穿墙术,但是这里我....
分类:其他好文   时间:2015-02-13 23:33:28    阅读次数:242
soj1080生化危机三
背景:由于对map使用的不熟悉,先一直无法编译通过,当纠正了map的错误后,一次ac。 思路:先用map对每个怪物需要消耗的子弹和一个怪物会伤害人多少血进行映射,然后就是简单模拟了。 学习:map的简单使用。#include #include using namespace std; map xue,zidan; int l,a; void judge(char guaiwu,int g_...
分类:其他好文   时间:2015-02-13 10:11:58    阅读次数:236
c++类和继承
先说说 类 如果你正在写一个网络游戏 这个游戏里面有很多怪物是吧 新手要打的怪物有 鸡啊 狗啊 猪啊 鱼啊 网络游戏是要更新的 也许你游戏一刚出来 只能打鸡 然后玩家都练到满级了 你需要继续吸引玩家 砸门就引入新的怪物 狗啊 猪啊 鱼啊。。。。。 ...
分类:编程语言   时间:2015-02-12 21:23:46    阅读次数:264
c++虚函数的作用是什么?
《深入浅出MFC》中形容虚函数是执行一般化操作,一直没有领悟要点。现在的体悟是抽象,先前考虑问题都是由抽象到具象,比如下文中的示例,由上(虚基类的「怪物」)至下(派生类的三个子类「狼」「蜘蛛」「蟒蛇」)考虑。其实逆向思考一下,由具象到抽象,虚函数的作用就显而易见了,将不同的但同时也是类似的种类的.....
分类:编程语言   时间:2015-02-04 12:34:01    阅读次数:272
BZOJ 3856 Monster C++语言入门题
题目大意:给出怪物的血量,人物的攻击力,怪物每回合回血的能力,和人物几回合需要休息一次,问人物能否打败怪物。 思路:只需要简单的几个判断,不要漏掉情况即可。 1.摸怪物一下他就死了,那么他就死了。 2.一个完整的回合之后怪物处于费血状态,那么说明经过足够长的时间之后,怪物肯定会死。 3.在第一回合中,人物进行k次攻击,怪物回k-1次血的时候看能不能打死怪物,如果能,那么他肯定会死。...
分类:编程语言   时间:2015-01-19 19:08:43    阅读次数:169
玩弹珠手游-杂想
前言 为什么会写这个杂想呢? 因为最近这一个月来,我有点太沉迷怪物弹珠这个游戏了,每天下班回来的时间和上下班路途都在玩这个游戏,占据了我大部分的业余时间,也该是时候放一放玩游戏了。 为什么会玩这个游戏呢? 在腾讯代理它之前,2014年它在日本红火了一整年,占据着AppStore付费榜前三甲,腾讯花大...
分类:其他好文   时间:2015-01-18 17:02:57    阅读次数:600
Cocos2d-x扣血飘字特效用完你就消失--之游戏开发《赵云要格斗》(8)
本文这里将要实现的一个功能是怪物受伤血量减少时,会出现一个扣了多少血量的数字从怪物中间飘到头顶,然后消失。然后有两种方式,一种是每次都扣同样的数字,一种是每次在一定范围内的数字随机....
分类:其他好文   时间:2015-01-15 22:05:15    阅读次数:306
Cocos2d-x碰撞检测原理与英雄要打死怪物--之游戏开发《赵云要格斗》(7)
本文将详细讲述cocos2dx中英雄与怪物的碰撞检测原理,其实就是精灵和精灵碰撞检测哈。本文主要从矩形碰撞入手,自己编写了一个矩形碰撞检测的函数,并且在游戏中来进行应用。另一方面,当英雄出动攻击后,如果英雄和怪物碰撞到的话,怪物就要掉血,并且当怪物血量为0时,怪物死亡,死亡之前它还会倒在地上闪烁几下。下面,开始吧...
分类:其他好文   时间:2015-01-14 12:48:27    阅读次数:325
Cocos2d-x 怪物智能AI怪物也有智商----之游戏开发《赵云要格斗》(6)
本文将主要来讲讲游戏开发中的怪物智能,一个好的游戏一般怪物都要分等级,这样我们游戏玩起来才有意思,怪物如果智商太高,游戏难度大。怪物如果智商太低,游戏玩起来又没有意思。一般好的游戏低级怪物和中级怪物占大部分,高级怪物一般是BOSS级怪物。下面我来讲讲自己对怪物AI的一些见解吧。...
分类:其他好文   时间:2015-01-11 17:50:12    阅读次数:3275
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