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分类:Web程序   时间:2014-06-11 11:54:51    阅读次数:356
大话设计模式_单一职责_开放封闭_依赖倒转
面向对象的好处:可维护、可扩展、可复用、灵活性好单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果有多于一个动机去改变一个类,则此类就有多于一个职责。(游戏开发中,游戏界面和游戏逻辑相分离,而不是聚合在一起)开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展,但...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 11:15:50    阅读次数:223
编程之美-1.16 24点游戏
一、问题描述 给玩家4张牌,每张牌牌面值在1~13之间,允许其中有数值相同的牌。采用加、减、乘、除四则运算,允许中间运算存在小数,并且可以使用括号,但每张牌只能使用一次,尝试构造一种表达式,使其运算结果为24. 如 输入:3 3 7 7 输出:(((3)/(7))+(3))*(7)二、程序实...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 09:50:30    阅读次数:284
cocos2d-x 3.0 在C++中调用lua函数(2)
个人觉得3.0里面, 在C++下面调用lua函数很不方便, 所以就扩展了一个类, 继承自LuaStack, 代码和使用方式如下:#ifndef __CC_LUA_STACKEX_H_#define __CC_LUA_STACKEX_H_#include "CCLuaStack.h"NS_CC_BEG...
分类:编程语言   时间:2014-06-11 09:26:32    阅读次数:324
[cocos2dx]怎样将Android手机游戏移植到电视?
近期智能电视很火,我也买了一个小米电视,看片效果不错,网络也还算给力。可是,玩游戏比較蛋疼,要用遥控器,下了一个捕鱼达人试玩了一把,要用方向键控制大炮的方向和远近,再用确定键发射炮弹,根本没法玩。。。这个问题的解决办法在于,手机游戏都是为触摸屏设计的,移植到电视的大屏幕上,没有触摸屏了,要改用遥.....
分类:移动开发   时间:2014-06-11 08:54:54    阅读次数:241
libgdx学习记录16——资源加载器AssetManager
AssetManager用于对游戏中的资源进行加载。当游戏中资源(图片、背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题。主要优点:1. 大多数资源加载器AssetLoader都是异步加载,可以避免阻塞渲染线程。2. 通过引用计数来进行释放资...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 07:54:10    阅读次数:348
libgdx学习记录17——照相机Camera
照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终。一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动、元素的放大、旋转等操作。Camera分为PerspectiveCamera(远景照相机)和OrthographicCamera(...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 07:13:08    阅读次数:283
大型网络游戏服务器的框架设计(一)
服务器的框架设计
分类:其他好文   时间:2014-06-07 23:09:40    阅读次数:216
LuaSocket http 初探
LuaSocket 基于Lua平台开发的一套socket的lua接口库程序, 为lua程序的扩展 ,http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/home.html包括两部分: c核心库(支持windows 和 unix系统),和 Lua脚本实现的Lua脚....
分类:其他好文   时间:2014-06-07 23:02:10    阅读次数:310
ios Swift 之github
1. 软件类a) 作者集合http://nondot.org/sabre/b) swift for facebookSWIFT是一个易于使用的,基于注解的Java来创建勤俭节约序列化类型和服务库。https://github.com/facebook/swift2. 游戏类a)FlappySwift...
分类:移动开发   时间:2014-06-07 20:11:15    阅读次数:368
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