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2014-06-11 11:54:51
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面向对象的好处:可维护、可扩展、可复用、灵活性好单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果有多于一个动机去改变一个类,则此类就有多于一个职责。(游戏开发中,游戏界面和游戏逻辑相分离,而不是聚合在一起)开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展,但...
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2014-06-11 11:15:50
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一、问题描述
给玩家4张牌,每张牌牌面值在1~13之间,允许其中有数值相同的牌。采用加、减、乘、除四则运算,允许中间运算存在小数,并且可以使用括号,但每张牌只能使用一次,尝试构造一种表达式,使其运算结果为24.
如 输入:3 3 7 7 输出:(((3)/(7))+(3))*(7)二、程序实...
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2014-06-11 09:50:30
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个人觉得3.0里面, 在C++下面调用lua函数很不方便, 所以就扩展了一个类,
继承自LuaStack, 代码和使用方式如下:#ifndef __CC_LUA_STACKEX_H_#define
__CC_LUA_STACKEX_H_#include "CCLuaStack.h"NS_CC_BEG...
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编程语言 时间:
2014-06-11 09:26:32
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近期智能电视很火,我也买了一个小米电视,看片效果不错,网络也还算给力。可是,玩游戏比較蛋疼,要用遥控器,下了一个捕鱼达人试玩了一把,要用方向键控制大炮的方向和远近,再用确定键发射炮弹,根本没法玩。。。这个问题的解决办法在于,手机游戏都是为触摸屏设计的,移植到电视的大屏幕上,没有触摸屏了,要改用遥.....
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移动开发 时间:
2014-06-11 08:54:54
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AssetManager用于对游戏中的资源进行加载。当游戏中资源(图片、背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题。主要优点:1.
大多数资源加载器AssetLoader都是异步加载,可以避免阻塞渲染线程。2. 通过引用计数来进行释放资...
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2014-06-11 07:54:10
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348
照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终。一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动、元素的放大、旋转等操作。Camera分为PerspectiveCamera(远景照相机)和OrthographicCamera(...
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2014-06-11 07:13:08
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LuaSocket 基于Lua平台开发的一套socket的lua接口库程序, 为lua程序的扩展
,http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/home.html包括两部分: c核心库(支持windows 和
unix系统),和 Lua脚本实现的Lua脚....
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2014-06-07 23:02:10
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310
1. 软件类a) 作者集合http://nondot.org/sabre/b) swift
for
facebookSWIFT是一个易于使用的,基于注解的Java来创建勤俭节约序列化类型和服务库。https://github.com/facebook/swift2.
游戏类a)FlappySwift...
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移动开发 时间:
2014-06-07 20:11:15
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368