今天在fedora下编译cocos2dx工程时,遇到了链接问题,在libcocostudio中有大量未定义的libui函数,就像是cocostudio库没有添加ui库的链接依赖。该工程的确的用到了cocostudio和ui库,按说cocos2dx的默认cmake文件是不应该存在这样的问题才对。查看c...
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2014-06-06 17:32:12
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让子弹飞是我非常喜欢的一款游戏。今天的目标就是利用cocos2dx 3.0 和box2d
打造一款这样的类型游戏的Demo版。本来cocos2dx 3.0
已经封装了physicals模块,可是我在使用的过程中遇到了一些问题,比方子弹速度过快时候会出屏等,所以就认为还是直接封装box2d API来完...
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2014-06-06 17:29:01
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[Qboy原创] 在Cocos2dX 3.0
中已经实现一些牛逼的滚动层,但是对于有一些需要实现循环滚动的要求确没有实现,笔者在前段时间的一个做了一个游戏,需求是实现在少有的(13个)英雄中进行循环滚动层,即用户可以无限的向一个方向滚动,当到最后时,由前面的进行重复出现。
如下图: ...
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2014-06-06 14:53:05
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学习Cocos2DX已经有一段时间,前面已经接触了引擎的大部分游戏元素如导演、图层、精灵、动作以及触屏事件的响应。有了这些知识赶紧用一个实例项目来练练手。最近完2048完疯了,这款游戏还不错,游戏逻辑也相对简单。在网上也找了找相关的教程,第一个练手项目还是参照前人(Legendof1991)的吧今天...
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2014-06-06 14:10:03
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有小霸王的时候我就开始我的游戏之旅的。而带我进游戏世界的人,那是我父亲。他的目的是让我学会搞这个小电脑,结果大家都知道。吐槽一下自己玩过的游戏。我很喜欢玩游戏,但是,我也讨厌很多游戏。我玩魂斗罗,我就在想,为啥我总会被一枪撂倒。这不科学!电视上面的没这回事情,按照情节讲,该死的人喝口水都会呛死,不该...
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2014-06-06 11:49:59
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买了个号称超强性价比的游戏本- 机械革命, i7+ssd+hd+4G RAM+
GTX850M, 很直接, 直接出厂就一个DOS系统,回来要自己装机。好吧, 先下了个大白菜软件,用来刻录ISO系统到USB盘上, 为啥用USB呢?
其实我手头好几个光盘, 但这机子没有光驱。。。所以,这就是悲剧的开始。...
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2014-06-06 07:35:17
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//#include #pragma once#include
"cocos2d.h";#include "iconv\include\iconv.h"//#if (CC_TARGET_PLATFORM ==
CC_PLATFORM_WIN32) // 编译链接的时候指定静态库 //#pragm.....
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2014-06-05 19:25:43
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Document 用户名: 密码: 性别:男 女 家乡: 隐藏域: 个人信息: 爱好:唱歌 跳舞 打球
打游戏 号码1: 号码2: 号码3: 号码4: 号码5: 效果图例如以下:
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2014-06-05 18:22:05
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参考书:《Unity3D
游戏开发》scene图中按F键:放大,居中当前选中的物体坐标轴:红-x轴,绿-y轴,蓝-z轴逐帧运行程序:OnGUI:可以用来画界面高级控件 or
低级控件?Label控件也可以贴图只有脚本的公有变量才可以在编辑器中直接赋值。Texture、String等游戏界面可以由若干...
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2014-06-05 18:18:49
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关于可变长数组的思考 前述:第一条记:最近在海纳百川的地铁上,脑海中常想起魏源说过一句话"师夷长技以制夷".
联想最近中国和日本的态度,再联想起自己的人生经历,可以说我是看日本动漫,打日本游戏长大的,到现在看的工具书中绝大部分是老美和日本的.还有一个那就是看金庸和古龙所代表的武侠江湖梦.总结就是,在...
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2014-06-05 15:55:12
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