题意:给定了每个正面朝上的硬币的位置,然后每次可以翻1,2,3枚硬币,并且最右边的硬币开始必须是正面朝上的。分析:约束条件6:每次可以翻动一个、二个或三个硬币。(Mock
Turtles游戏)初始编号从0开始。当N==1时,硬币为:正,先手必胜,所以sg[0]=1.当N==2时,硬币为:反正,先手必...
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2014-06-04 16:28:21
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文章出处:http://blog.csdn.net/lanphaday/archive/2010/03/19/5397038.aspx
协程,又称微线程和纤程等,据说源于 Simula 和 Modula-2 语言(我没有深究,有错请指正),现代编程语言基本上都有支持,比方 Lua、ruby
和最新的...
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2014-06-02 19:42:36
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应用
渗透问题
游戏中会用到。
动态连接
最近共同祖先等价有限状态机物理学Hoshen-Kopelman算法:就是对网格中的像素进行分块Hinley-Milner多态类型推断Kruskai最小生成树Fortran等价语句编译形态学开闭属性Matlab中关于图像处理的bwlabel函数
渗透问题
一个N×...
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2014-06-02 18:56:56
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在梳理完quick-cocos2d-x框架的各个目录后,我们开始我们的实例教程,在helloworld后面,加上一张图片,lua编辑器,我用的lua editor,还不错。
我们首先还是参照教程,创建一个game01。命令:create_project -p com.cocos2dlua.game01 -r landscape,这次命令,我加了一个-r,设置为横向的屏幕用quickplaye...
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2014-06-02 18:56:19
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【Sprite Editor】
在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图)。对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite。 下图是Sprite Texture的属性,Packing
Tag用于指定packing在哪一个tag。Filter Mode指定Texture的Filter...
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2014-06-02 18:09:17
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这阶段心绪比較乱,所以这篇开头就不扯淡了。(谁说大姨夫来了我跟谁急!~~)说到大姨夫我突然想到英雄联盟有个美女讲解叫伊芙蕾亚,她的堂弟ID居然叫:姨夫累呀,好笑吧(呵呵,有点冷~~额,我都说不扯淡了)。------------前天有个网友问我一些关于scrollView的使用方法,因为在QQ上实在讲...
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2014-06-02 13:10:53
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本章开始我们进入Unreal4正统的学习阶段首先我们打开Unreal系统工程运行Unreal4,新建工程选择TP_FirstPerson
C++版本(笔者的向导提示FirstPerson已经存在,因为工程已经预先创建了,请读者忽略),点击创建项目,工程向导将为您自动创建一个第一人称射击游戏的架子。并...
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2014-06-02 11:35:50
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题目描述:
每年六一儿童节,JOBDU都会准备一些小礼物去看望孤儿院的小朋友,今年亦是如此。HF作为JOBDU的资深元老,自然也准备了一些小游戏。其中,有个游戏是这样的:首先,让小朋友们围成一个大圈。然后,他随机指定一个数m,让编号为1的小朋友开始报数。每次喊到m的那个小朋友要出列唱首歌,然后可以在礼品箱中任意的挑选礼物,并且不再回到圈中,从他的下一个小朋友开始,继续1...m报数....这样下去....直到剩下最后一个小朋友,可以不用表演,并且拿到JOBDU名贵的“名侦探柯南”典藏版(名额有限哦!!^_^...
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2014-06-02 11:01:41
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非缓冲输入 可应用于一些交互性的程序 如:一些需要你按下一个键就要执行某个命令的游戏中
缓冲输入 分为两类 1.完全缓冲(fully buffered)I/O 当缓冲区满时缓冲区被清空,内容...
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2014-06-02 08:02:05
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刚刚开始学cocos2-x,仅仅是按照教程把已经安了一般Android的开发环境的eclipse重新升级到安装好cdt和ndk就花了我几十小时,差点都要放弃了。
参考博客 D:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt
说说大概的过程:
下载ndk插件,ndk包,cdt插件。最开始我按照书...
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2014-06-02 07:00:28
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