好久都没写文章了,就来一篇吧。这种方法是在制作《胖鸟大冒险》时用到的。《胖鸟大冒险》中使用Box2D来进行物理模拟和碰撞检測,因此对每一个机关须要创建一个b2body。然后《胖鸟》是依据《超级马里奥兄弟》设计的,所以机关能够是各种运动轨迹的平台,绕圈转的乌龟,蹦蹦跳的乌龟等。假设用box2d来做这....
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2014-06-07 00:19:51
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此文仅代表作者本人观点,如有槽点,欢迎吐槽。设计者与开发者
设计者与开发者,游戏行业内直白的说法就是策划、美术跟程序。但不管在任何行业,这两者之间的关系都既像战友又像敌人。设计者的想法往往是完美的,而开发者的想法却是实际的,就好像梦想与现实一样。我听说过这样的话:美术设计的效果是100%的话,程序....
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2014-06-06 23:17:25
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很多其它游戏源代码,请点击我假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主的独立游戏工作,捐赠数额任意,重在心意^_^
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2014-06-06 23:11:17
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Cocos2dx
为我们封装了在cocos2dx中http的网络框架,其文件在cocos2dx引擎包的extensions\network文件下的
HttpClient、HttpRequest 、HttpResponse。使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。get和post...
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2014-06-06 22:47:16
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step += 5; float ra = (float)
CC_DEGREES_TO_RADIANS(step); float i = sinf(ra) *
pNode->getCamera()->getZEye(); float j = cosf(ra) *
pNode->getCamera()...
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2014-06-06 21:58:49
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前段时间触控公布cocos2dx-3.0,在升级之后试过之后,在最初的不习惯之后,感觉比之前的好用了不少,在下之前一直是用xCode模板创建,这回算是一口气升到顶了。
之后再一次编程时须要用到SimapleAudioEngine,而之后调试的时候在iPhone上全然没问题,可是在Android真机....
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2014-06-06 19:22:05
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经过两个月左右的合作,我们 赵静娜 尹亚男 郭林林 胡潇丹 杨霏 袁雪
六人的团队完成了游戏《成语猜猜猜》设计开发。软件还不够完善今后有时间会继续修改,还请大家批评指教。 在开发过程中我的贡献如下: 1、各页背景图制作。
2、窗体、控件的位置、属性调整。 3、搜集素材,包括:常...
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2014-06-04 15:42:10
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最近做一个小游戏的时候发现,小模型碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致模型有一个微弱的回弹位移,这样给人一种不好的感觉......研究了一下,除了rigidbodyFreeze
Rotation之外在FixedUpdate(注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内)里面写一句rigi...
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2014-06-04 15:25:26
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小鸟一直在扑翅膀的代码块:
auto sprite = Sprite::create();
Animation *animation = Animation::create();
animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blue_1.png");
animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blu...
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2014-06-04 14:01:08
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在巴西世界杯来临之际,app市场上关于足球的话题早已风生水起,厦门app开发公司云颠科技就现
足球关联的app为广大足球爱好者进行一些整理。 游戏类:《世界杯进球! Score! World
Goals》是一款足球游戏。游戏模拟出了一系列的场景,让你控制最后一步的进球动作。当你的队友给你制造...
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2014-06-03 15:42:38
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