现在做个安卓游戏,成品之后要上线,发现要接N多个平台的sdk才能上线,实在是蛋疼到爆了。。。等接完是不是还有逐个去做版本维护啊?每次更新还要再出N多个包再逐一提交审核?每个包,是不是还要蛋疼地都跑一遍各种安卓机器测试啊?心想怎么会有这么蛋疼的设定。。。这让做版本..
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移动开发 时间:
2014-06-02 14:13:13
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假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。
而DirectSound就能够完美的解决....
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2014-06-02 09:25:22
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题目描述:题目描述相当的繁琐
分析:输入保证填词游戏至少有一组答案,这就说明不必寻找单词所在的位置,只要去掉这些单词所占用的字母就可以了。 代码实现一下: #include void
main(){ int characters[26]; int n, m, p; int i, j; for(i =...
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2014-06-02 08:22:49
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猜数字
Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2483 Accepted Submission(s): 1443
Problem Description
猜数字游戏是gameboy最喜欢的游戏之...
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2014-06-02 04:37:15
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层(Layer)的生命周期函数有如下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。cleanup()。层对象被清除时候调用。 提示 层(Layer)继承于节点(Node...
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2014-06-02 02:31:05
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模型的表示 场景:物品或模型的集合
任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(mesh
geometry)。 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表 顶点格式 可以创建我们所希望包含的顶点...
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2014-06-02 01:16:30
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写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本号为2.1.4,记得非常久曾经使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x
win7+vs2010配置图文具体解释(亲測)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本号,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010
配...
就如同C里的if else,while,do,repeat;就看lua里怎么用:
1、首先看if else
t = {1,2,3}
local i = 1
if t[i] and t[i] % 2 == 0 then
print("even")
else
print("odd")
end
lua木有C里的&&,而是and来表示;if 之后跟表达式,之后要更个then 最后语句结束都要...
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2014-06-01 18:13:48
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