地址:http://stackoverflow.com/questions/18852983/eclipse-reports-rendering-library-more-recent-than-adt-plug-inThis version of the rendering library is ...
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2015-05-27 15:38:46
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实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后的画面上去。再复杂一点儿的,可能不同的物体所用的替换shader还不一样。unity中Camera.RenderWithShader可实现这个功能。下面是官方...
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2015-05-25 22:06:23
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一、简单介绍一下什么是浏览器内核。浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“解释引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。负责对网页语法的解释(如HTML、JavaScript)并渲染(显示)网页。 所以,通常所谓的浏览器内核也就是浏览器所采用的渲染引擎,...
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2015-05-25 12:55:44
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The following classes could not be instantiated: -android.support.v7.internal.widget.ActionBarOverlayLayoutjava.lang.ClassNotFoundException: android.....
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2015-05-23 08:47:57
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1 // Computer Graphics: HW2 2 // 3D Rendering pipeline: 3 // Space Transformation and Polygon clipping use Sutherland-Hodgman Algorithm 4 5 ...
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2015-05-22 23:50:04
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android studio中xml不能preview打开res/values/styles.xml ,如下:
</st...
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2015-05-21 09:13:29
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IntroductionIn DirectX 8, support for rendering to multiple windows is provided through the creation of additional swap chains. However, there are cur...
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2015-05-18 20:13:44
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先放上效果
惊现塞拉酱
算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确
电镜下真实头发丝纤维的照片,我们发现上面有很多重叠的角质层叫做毛小皮也叫毛鳞片,他们相对根部的倾斜角度大约为3°,近似模型如下图
头发纤维的模型...
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2015-05-18 16:42:40
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先放上效果惊现塞拉酱算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确电镜下真实头发丝纤维的照片,我们发现上面有很多重叠的角质层叫做毛小皮也叫毛鳞片,他们相对根部的倾斜角度大约...
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2015-05-18 16:23:48
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最近逃课做游戏,逃的有几门都要停考了,呵呵呵,百忙之中不忘超炒冷饭,感觉之前的人皮效果还是不够好,又改进了一些东西
首先上图
放大看细节
显而易见的比上次的效果要好很多,此次我把模型用3dmax进行了细化,模型裂缝情况有所好转,但是嘴唇等处还是有明显裂缝(没办法,网上没有比这个再细致的贴图了)
去除了之前所有大量的rim,换成了SSS次表面...
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2015-05-15 09:05:21
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